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在手机游戏的开发中常常会根据一条抛物线来模拟炮弹的轨迹。在已知炮弹的发射点,射程和射击高度的情况下,完全可由抛物线方程来模拟出炮弹的运行轨迹,当然,这里的模拟只是理想状态下的,并没有把风力等因素考虑进去。
根据炮弹的发射点(x1,y1),射程(cs)和射击高度(h)可得出抛物线的三个点:
p1:(x1,y1)
p2:(x2,y2) x2=x1+cs/2, y2=y1+h
p3:(x3,y3) x3=x1+cs, y3=y1
根据这三个点可列出抛物线方程:
ax1^2+bx1+c=y1
ax2^2+bx2+c=y2
ax3^2+bx3+c=y3
计算方程得到该抛物线的系数a,b,c;得到a,b,c后,即可根据a,b,c计算出抛物线每点的轨迹。
下面的例子将说明如何绘制轨迹:
例子运行效果如下:
图1 |
图2 |
图3 |
图4 |
图5 |
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