科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道基础软件J2ME游戏开发之用setClip分割图片

J2ME游戏开发之用setClip分割图片

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

本文举例说明游戏开发中我们如何把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。

作者:J2ME开发网  来源:J2ME开发网  2007年9月1日

关键字: J2ME 开发 setClip 图片

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件

游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。

下面通过例子来说明如何分割图片。

建立一个Image数组:Image[ ] imgNumbers = new Image[10];

private void initImgNumbers() throws Exception {

  Image imgTotal = Image.createImage(…);
  Graphics g;
  for ( int i = 0; i < 10; i++) {
    imgNumbers[i] = Image.createImage(10, 15);//这里初始化图片数组,大小为10X15
    g = imgNumbers[i].getGraphics();
    g.drawImage(imgTotal, -i * 10, 0, 20);
    }
}

需要说明的一点是,MIDP 1.0里面采用上述做法会丢失图片中的透明像素,补救措施有二:
 
一、直接setClip画大图;
 
二、如果是诺基亚的机子,采用如下代码:
 

imgNumbers[i] = DirectUtils.createImage(10, 15, 0);

 
即可
 
    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章