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J2ME中用低级界面实现简单的数字输入

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最近在写一个j2me程序 其中包括一个数字输入的textfield 在手机上面实现的时候(s40模拟器)数字的输入很烦琐,所以想避开这种问题 于是改用低级界面实现:

作者:大工608 来源:天级 2007年9月4日

关键字: J2ME 界面 数字输入

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最近在写一个j2me程序 其中包括一个数字输入的textfield 在手机上面实现的时候(s40模拟器)数字的输入很烦琐,所以想避开这种问题 于是改用低级界面实现:

private StringBuffer sb=new StringBuffer(); //定义一个StringBuffer用来保存输入的数字

private int len=4; //想输入的数字的长度

private int temp; //取数字

protected void paint(Graphics g)

{

 g.setColor(WHITE);

 g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

 g.setColor(BLACK);

 g.drawString(sb.toString(),getWidth()/2,getHeight()/2,Graphics.TOP|Graphics.HCENTER); //显示输入内容

}

protected void keyPressed(int keynum)

{

 if (sb.length()==len) //开始键功能描述

 {

switch (keynum)

{

 case KEY_STAR:

temp=Integer.parseInt(sb.toString()); //得到了屏幕中输入的数字 接下来自己可以利用数字按下*开始动能

break;

 default:

break;

}

 }

 if (sb.length() {

switch (keynum)

{

 case KEY_NUM1:

sb.append("1");

break;

 case KEY_NUM2:

sb.append("2");

break;

 case KEY_NUM3: 

sb.append("3");

break;

 case KEY_NUM4:

sb.append("4");

break;

 case KEY_NUM5:

sb.append("5");

break;

 case KEY_NUM6:

sb.append("6");

break;

 case KEY_NUM7:

sb.append("7");

break;

 case KEY_NUM8:

sb.append("8");

break;

 case KEY_NUM9:

sb.append("9");

break;

 case KEY_NUM0:

sb.append("0");

break;

 default: break;

}

 }

 if(sb.length()>0) //退格键函数描述

 {

if(keynum==KEY_POUND) sb.deleteCharAt(sb.length()-1);

 }

 repaint();

}

protected void keyReapeated(int keynum)

{

 if(sb.length()>0) //长按一次性去除建函数描述

if(keynum==KEY_POUND) sb=null; }

 repaint();

}



注意:keyReapeated()方法JTWI 并未做硬性规定,所以我们在开发的时候一定要用Canvas.hasRepeatedEvents()方法来进行实际的侦测。

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