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J2ME开发过程中如何使用颜色

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在J2ME手机开发过程中,介绍一下如何使用颜色来进行绘制,增强程序的表现效果。在J2ME手机编程中,介绍如何使用Font类在低级用户界面中,获得更好的表现效果。

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年9月4日

关键字: J2ME 开发 颜色

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使用颜色 

在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。 

由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式: 

红色:(255,0,0)或0x00FF0000 

绿色:(0,255,0)或0x0000FF00 

蓝色:(255,255,255)或0x00FFFFFF 

其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。 

知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个: 

1.getColor():

获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:

int  color  =  g.getColor(); 

其中g为Graphics类型的对象。 

2.setColor(int  RGB): 

设置使用的颜色。例如: 

g.setColor(0x00ff0000); 

3.setColor(int  red,  int  green,  int  blue) 

和上面的方法作用一样,例如: 

g.setColor(255,0,0); 

在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。 

使用字体 

在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类??Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢? 

首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法: 

getFont(int  face,int  style,int  size); 

例如: 

Font  font  =  Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font.  SIZE_MEDIUM); 

无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍: 

face参数指字体的外观,其的取值:

FACE_MONOSPACE??等宽字体 

FACE_PROPORTIONAL??均衡字体

FACE_SYSTEM??系统字体 

style参数指字体的样式,其的取值: 

STYLE_BOLD??粗体 

STYLE_ITALIC??斜体 

STYLE_PLAIN??普通 

STYLE_UNDERLINED??下划线 

STYLE_BOLD  |  STYLE_ITALIC??粗斜体 

STYLE_UNDERLINED  |  STYLE_BOLD??带下划线粗体 

STYLE_UNDERLINED  |  STYLE_ITALIC??带下划线斜体 

STYLE_UNDERLINED  |  STYLE_ITALIC  |  STYLE_BOLD??带下划线的粗斜体 

size参数指字体的大小,其的取值: 

SIZE_SMALL??小 

SIZE_MEDIUM??中 

SIZE_LARGE??大 

通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。 

下面是一些常用的字体操作: 

1.获得系统的默认字体: 

Font  font  =  Font.getDefaultFont(); 

2.在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:

Font  font  =  g.getFont(); 

3.在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:

g.setFont(font); 

其中font为你构造好的字体对象。 

4.在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是: 

list.setFont(0,font); 

则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。

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