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J2SE 1.3 里有一项新的改进,那就是提供了一个可以更简单的实现多任务调度执行的定时器类,调度由一个后台线程完成。MIDP 同样也包含了这一改进,使得 J2ME 开发人员从中受益。
J2ME 提示了两个类用来定义和调试任务, 他们分别是 TimerTask 和 Timer。TimerTask 是用户定义的需要被调度的所有任务的抽象基类。Timer 类在任务执行的时候负责创建和管理执行线程。
要定义一个任务,定义一个 TimerTask 的子类,并实现 run 方法。例如
import java.util.*; public class MyTask extends TimerTask { public void run() { System.out.println( "Running the task" ); } } |
import java.util.*; Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new MyTask(); // 在执行这个任务前等待十秒... timer.schedule( task, 10000 ); // 在执行任务前等待十秒,然后每过十秒再执行一次 timer.schedule( task, 5000, 10000 ); |
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import java.util.*; public class TimerDemo extends MIDlet { Display display; StarField field = new StarField(); FieldMover mover = new FieldMover(); Timer timer = new Timer(); public TimerDemo() { display = Display.getDisplay( this ); } protected void destroyApp( boolean unconditional ) { } protected void startApp() { display.setCurrent( field ); timer.schedule( mover, 100, 100 ); } protected void pauseApp() { } public void exit(){ timer.cancel(); // stop scrolling destroyApp( true ); notifyDestroyed(); } class FieldMover extends TimerTask { public void run(){ field.scroll(); } } class StarField extends Canvas { int height; int width; int[] stars; Random generator = new Random(); boolean painting = false; public StarField(){ height = getHeight(); width = getWidth(); stars = new int[ height ]; for( int i = 0; i < height; ++i ){ stars[i] = -1; } } public void scroll() { if( painting ) return; for( int i = height-1; i > 0; --i ){ stars[i] = stars[i-1]; } stars[0] = ( generator.nextInt() % ( 3 * width ) ) / 2; if( stars[0] >= width ){ stars[0] = -1; } repaint(); } protected void paint( Graphics g ){ painting = true; g.setColor( 0, 0, 0 ); g.fillRect( 0, 0, width, height ); g.setColor( 255, 255, 255 ); for( int y = 0; y < height; ++y ){ int x = stars[y]; if( x == -1 ) continue; g.drawline( x, y, x, y ); } painting = false; } protected void keypressed( int keycode ){ exit(); } } } |
TimerDemo MIDlet 使用了一个 Timer 对象 timer 来调度执行一个 TimerTask 任务 FieldMover,时间间隙 100 毫秒。FieldMover 处理星空的更新并重绘任务,使得整个星空不断得往屏幕下方“延伸”。这样就生成了一个简单的星空移动的效果。
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