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J2ME中用Timer和TimerTask实现欢迎界面

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欢迎界面是在程序启动时用来显示产品,作者,版本等信息的界面。

作者:magic003 来源:j2me开发网 2007年11月21日

关键字: J2ME Timer TimerTask 欢迎界面

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欢迎界面是在程序启动时用来显示产品(如logo,名称),作者,版本等信息的界面。当用户按下任意键,或经过一定时间后,欢迎界面会自动消失,进入程序的主界面。很多程序都设有欢迎界面,尤其是游戏软件。本文将介绍如何使用Timer和TimerTask来实现一个欢迎界面。

     首先来看一下Timer和TimerTask这两个类。在java.util这个包中可以找到这两个类。Timer直接从Object继承,它相当于一个计时器,能够用它来指定某个时间来执行一项任务,或者每隔一定时间间隔反复执行同一个任务。创建一个Timer后,就会生成一个线程在背后运行,来控制任务的执行。而TimerTask就是用来实现某项任务的类,它实现了Runnable接口,因此相当于一个线程。更多相关的知识请参见JDK文档。

      由于此程序比较简单,因此没有使用MVC模式,而对于有很多界面的程序,使用MVC模式会比较方便。程序中用来实现欢迎界面功能的只有两个类:SplashScreen.java和ShowMainScreen.java。SplashScreen的功能是显示欢迎界面,ShowMainScreen则是进入程序主界面的任务。

      首先来看一下SplashScreen这个类。因为用来显示欢迎图片,所以它从Canvas继承。它的主要任务是绘制欢迎界面,同时它还初始化了一个Timer,作为定时器。其中的dismiss()方法用来取消Timer,同时显示主界面。

以下是引用片段:
public void dismiss(){
            timer.cancel();            //取消定时器
            next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
            display.setCurrent(next);
      }

     在用户按下任意键后进入主界面,因此keyPressed()方法直接调用了dimiss()方法。     

以下是引用片段:
protected void keyPressed(int key) {
        dismiss();
 }

     SplashScreen的完整代码如下:

     SplashScreen.java    

以下是引用片段:
package splash.welcome.view;


     import java.io.IOException;
     import java.util.Timer;
     import javax.microedition.lcdui.Canvas;
     import javax.microedition.lcdui.Display;
     import javax.microedition.lcdui.Graphics;
     import javax.microedition.lcdui.Image;
     import javax.microedition.lcdui.TextBox;
     import javax.microedition.lcdui.TextField;


     /**
      * @author Administrator
      *
      * 欢迎界面的类
      */
      public class SplashScreen extends Canvas {
     private Display display;
 
     /**
      *  程序的主界面
      */
     private TextBox next;
 
     /**
      *  定时器,一定时间后自动跳到主界面
      */
     private Timer timer;
 
     /**
      *  最长的停留时间
      */
     private final int MAX_TIME = 3000;
 
     private Image image;
     private String file = "/res/splash.png";
 
           /**
      *  完成初始化工作
      * @param display
      */
     public SplashScreen(Display display){
      super();
      this.display = display;
      timer = new Timer();
      loadImage();
      display.setCurrent(this);
      /**
       *  设置定时器
       */
      timer.schedule(new ShowMainScreen(this),MAX_TIME);
      }
 
     /**
      *  取消定时器,显示下一个页面
      *
      */
     public void dismiss(){
      timer.cancel();
      next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
      display.setCurrent(next);
     }
 
     protected void paint(Graphics g) {
      g.drawImage(image,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
     }
     /**
      *  用户按下任意键后即进入程序的主界面
      */
     protected void keyPressed(int key) {
                  dismiss();
     }
     /**
      *  载入图像
      *
      */
     private void loadImage(){
       try {
        image = Image.createImage(file);
       } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
       }
     }
    }

  接下来看一下完成进入主界面任务的类:ShowMainScreen。它是从TimerTask继承的。一个SplashScreen的对象作为其构造函数的参数传递进来。由于仅仅是取消定时器,显示主界面,因此在run()方法中只是简单的调用了SplashScreen的dismiss()方法。  

以下是引用片段:
 public void run(){
  splash.dismiss();
    }

  ShowMainScreen的完整代码如下:

  ShowMainScreen.java
   

以下是引用片段:
package splash.welcome.view;
    import java.util.TimerTask;
    /**
     * @author Administrator
     *
     * 跳过欢迎界面,进入主界面的类
     */
    public class ShowMainScreen extends TimerTask {
     private SplashScreen splash;
 
     public ShowMainScreen(SplashScreen splash){
       this.splash = splash;
     }
 
     public void run(){
       splash.dismiss();
     } 
   }

  另外,有一个Midlet来运行这个程序:

  SplashMidlet.java 
    

以下是引用片段:
package splash.welcome.midlet; 
    import javax.microedition.lcdui.Canvas; 
    import javax.microedition.lcdui.Display; 
    import javax.microedition.midlet.MIDlet; 
    import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; 
    import splash.welcome.view.SplashScreen; 
    /** 
     * @author Administrator 
     * 
     * 进入程序的Midlet 
     */ 
     public class SplashMidlet extends MIDlet { 
      private Display display; 
  
      /** 
       *  欢迎界面 
       */ 
      private Canvas splash; 
  
      public SplashMidlet() { 
       super(); 
       display = Display.getDisplay(this); 
      } 
      protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { 
       splash = new SplashScreen(display); 
      } 
      protected void pauseApp() { 
      } 
      protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { 
      } 
      }

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