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J2ME播放声音流程简介

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在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。本文介绍了播放声音文件的流程。

作者:51CTO.com整理 来源:51CTO.com 2007年9月4日

关键字: J2ME 声音

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在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。播放声音文件的流程:

1、按照一定的格式读取声音文件

播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:

InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。

2、将读取到的内容传递给播放器

将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:

Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。

3、播放声音

使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:player.start();

在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:



package sound;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.media.*;

import java.io.*;

public class SoundMIDlet extends MIDlet

{

private Player player = null;

/** Constructor */

public SoundMIDlet()

{

try

{

InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

}

catch(IOException e)

{

System.out.println("1:" + e);

}

catch(MediaException e)

{

System.out.println("2:" + e);

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("3:" + e);

}

}

/** Main method */

public void startApp()

{

if(player != null)

{

try

{

player.start();

}

catch(MediaException e)

{

System.out.println("4:" + e);

}

}

}

/** Handle pausing the MIDlet */

public void pauseApp()

{

}

/** Handle destroying the MIDlet */

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

}

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