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Control类(及其派生类)实现了一个定义在System.ComponentModel命名空间下的接口 -- ISynchronizeInvoke,并以此来处理多线程中调用消息处理方法的问题:
public interface ISynchronizeInvoke
{
object Invoke(Delegate method,object[] args);
IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method,object[] args);
object EndInvoke(IAsyncResult result);
bool InvokeRequired {get;}
}
ISynchronizeInvoke提供了一个普通的标准机制用于在其他线程的对象中进行方法调用。例如,如果一个对象实现了ISynchronizeInvoke,那么在线程T1上的客户端可以在该对象中调用ISynchronizeInvoke的Invoke()方法。Invoke()方法的实现会阻塞(block)该线程的调用,它将调用打包发送(marshal)到 T2,并在T2中执行调用,再将返回值发送会T1,然后返回到T1的客户端。Invoke()方法以一个代理来定位该方法在T2中的调用,并以一个普通的对象数组做为其参数。
调用者还可以检查InvokeRequired属性,因为你既可以在同一线程中调用ISynchronizeInvoke也可以将它重新定位(redirect)到其他线程中去。如果InvokeRequired的返回值是false的话,则调用者可以直接调用该对象的方法。
比如,假设你想要从另一个线程中调用某个form中的Close方法,那么你可以使用预先定义好的的MethodInvoker代理,并调用Invoke方法:
Form form;
/* obtain a reference to the form, then: */
ISynchronizeInvoke synchronizer;
synchronizer = form;
if(synchronizer.InvokeRequired)
{
MethodInvoker invoker = new
MethodInvoker(form.Close);
synchronizer.Invoke(invoker,null);
}
else
form.Close();
ISynchronizeInvoke不仅仅用于WinForm中。例如,一个Calculator类提供了将两个数字相加的Add()方法,它就是通过ISynchronizeInvoke来实现的。用户必须确定ISynchronizeInvoke.Invoke()方法的调用是执行在正确的线程中的。
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