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结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址。
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个大的逻辑复杂的对象。
因为结构是值类型,所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用,不能在创建类(即嵌套类)。
注:
(1).虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object;
(2).虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用;
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:
虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
3.内部结构:
结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数;
没有析构函数;
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) ;
不能有protected 修饰符;
可以不使用new 初始化;
在结构中初始化实例字段是错误的;
类:
有默认的构造函数;
有析构函数;
可以使用 abstract 和 sealed;
有protected 修饰符;
必须使用new 初始化;
所以,因为堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些,例如用结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存,在此情况下,结构的成本较低。在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。
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