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第一种方法是在堆栈(stack)中产生它:
void MyObject()
{
Typename object ; //在堆栈中产生object对象
}
第二种方法是在堆(heap)中产生它:
vvoid MyObject()
{
.............................
Typename * object = new Typename ( ) ; //在堆中产生object对象
}
第三种方法是产生一个全局对象(同时也必然是一个静态对象):
Typename object ; //在任何函数范围之外做此操作
第四种方法是产生一个局部静态对象:
void MyObject()
{
static Typename object ; //在函数范围(scope)之内的一个objec静态t对象
............................
}
不论哪种做法C++都会产生一个针对Typename构造函数的调用操作。前两种情况,C++在配置内存(来自static或heap)之后立刻产生一个隐藏的构造函数的调用。第三种情况,由于对象实现于任何“函数活动范围“之外,所以构造函数操作必须依靠startup代码(更早于程序进入点main或WinMain执行起来的代码)帮忙,由C++编译器提供。
第四中情况(局部静态对象)相当类似C语言中的静态局部对象,只会有一个实例(instance)产生,而且在固定的内存上(既不是stack也不是heap)。它的构造函数在控制权第一次转移带其声名处时被调用。
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