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C++指针使用方法解惑

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   在下列函数声明中,为什么要同时使用*和

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年10月3日

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在本页阅读全文(共2页)

  
    
 此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
 如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:
   void func1(MYCLASS *&pMyClass);
   {
     pMyClass = new MYCLASS; 
     ……
   }
   
   其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:
   
   MYCLASS* p = NULL;
   func1(p);
   
 在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。
 至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个CObjects指针列表。    class CObList : public CObject {
     ……

     // 获取/修改指定位置的元素
     CObject*& GetAt(POSITION position);
     CObject* GetAt(POSITION position) const;
   };
   
这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?
区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样:    CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);
   
则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值:    pObj = pSomeOtherObj;
   
这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样:    CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);
   
 现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。
 在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。

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