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MFC程序员的WTL指南之WTL 界面基类

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这一部分我讲的内容包括生成一个基本的主窗口和WTL提供的一些的改进

作者:lithe 来源:csdnblog 2007年10月19日

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WTL 对消息映射的增强

  将Win32 API通过消息传递过来的WPARAM和LPARAM数据还原出来是一件麻烦的事情并且很容易出错,不幸得是ATL并没有为我们提供更多的帮助,我们仍然需要从消息中还原这些数据,当然WM_COMMAND和WM_NOTIFY消息除外。但是WTL的出现拯救了这一切!

  WTL的增强消息映射宏定义在atlcrack.h中。(这个名字来源于“消息解密者”,是一个与windowsx.h的宏所使用的相同术语)首先将BEGIN_MSG_MAP改为BEGIN_MSG_MAP_EX,带_EX的版本产生“解密”消息的代码。

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
   CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
  END_MSG_MAP()
};

  对于我们的时钟程序,我们需要处理WM_CREATE消息来设置定时器,WTL的消息处理使用MSG_作为前缀,后面是消息名称,例如MSG_WM_CREATE。这些宏只是代表消息响应处理的名称,现在我们来添加对WM_CREATE消息的响应:

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
   MSG_WM_CREATE(OnCreate)
   CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
  END_MSG_MAP()

  // OnCreate(...) ?
};

  WTL的消息响应处理看起来有点象MFC,每一个处理函数根据消息传递的参数不同也有不同的原型。由于我们没有向导自动添加消息响应,所以我们需要自己查找正确的消息处理函数。幸运的是VC可以帮我们的忙,将鼠标光标移到“MSG_WM_CREATE”宏的文字上按F12键就可以来到这个宏的定义代码处。如果是第一次使用这个功能,VC会要求从新编译全部文件以建立浏览信息数据库(browse info database),建立了这个数据库之后,VC会打开atlcrack.h并将代码定位到MSG_WM_CREATE的定义位置:

#define MSG_WM_CREATE(func) \
if (uMsg == WM_CREATE) \
{ \
 SetMsgHandled(TRUE); \
 lResult = (LRESULT)func((LPCREATESTRUCT)lParam); \
 if(IsMsgHandled()) \
  return TRUE; \
}

  标记为红色的那一行非常重要,就是在这里调用实际的消息响应函数,他告诉我们消息响应函数有一个LPCREATESTRUCT类型的参数,返回值的类型是LRESULT。请注意这里没有ATL的宏所用的 bHandled 参数,SetMsgHandled()函数代替了这个参数,我会对此作些简要的介绍。

  现在为我们的窗口类添加OnCreate()响应函数:

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
   MSG_WM_CREATE(OnCreate)
   CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
  END_MSG_MAP()

  LRESULT OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
  {
   SetTimer ( 1, 1000 );
   SetMsgHandled(false);
   return 0;
  }
};

  CFrameWindowImpl 是直接从CWindow类派生的, 所以它继承了所有CWindow类的方法,如SetTimer()。这使得对窗口API的调用有点象MFC的代码,只是MFC使用CWnd类包装这些API。

  我们使用SetTimer()函数创建一个定时器,它每隔一秒钟(1000毫秒)触发一次。由于我们需要让CFrameWindowImpl也处理WM_CREATE消息,所以我们调用SetMsgHandled(false),让消息通过CHAIN_MSG_MAP宏链入基类,这个调用代替了ATL宏使用的bHandled参数。(即使CFrameWindowImpl类不需要处理WM_CREATE消息,调用SetMsgHandled(false)让消息流入基类是个好的习惯,因为这样我们就不必总是记着哪个消息需要基类处理那些消息不需要基类处理,这和VC的类向导产生的代码相似,多数的派生类的消息处理函数的开始或结尾都会调用基类的消息处理函数)

  为了能够停止定时器我们还需要响应WM_DESTROY消息,添加消息响应的过程和前面一样,MSG_WM_DESTROY宏的定义是这样的:

#define MSG_WM_DESTROY(func) \
if (uMsg == WM_DESTROY) \
{ \
 SetMsgHandled(TRUE); \
 func(); \
 lResult = 0; \
 if(IsMsgHandled()) \
  return TRUE; \
}

  OnDestroy()函数没有参数也没有返回值,CFrameWindowImpl也要处理WM_DESTROY消息,所以还要调用SetMsgHandled(false):

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
   MSG_WM_CREATE(OnCreate)
   MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
   CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
  END_MSG_MAP()
 void OnDestroy()
 {
  KillTimer(1);
  SetMsgHandled(false);
 }
};

  接下来是响应WM_TIMER消息的处理函数,它每秒钟被调用一次。你应该知道怎样使用F12键的窍门了,所以我直接给出响应函数的代码:

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
   MSG_WM_CREATE(OnCreate)
   MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
   MSG_WM_TIMER(OnTimer)
   CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
  END_MSG_MAP()

 void OnTimer ( UINT uTimerID, TIMERPROC pTimerProc )
 {
  if ( 1 != uTimerID )
   SetMsgHandled(false);
  else
   RedrawWindow();
 }
};

  这个响应函数只是在每次定时器触发时重画窗口的客户区。最后我们要响应WM_ERASEBKGND消息,在窗口客户区的左上角显示当前的时间。

class CMyWindow : public CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
   MSG_WM_CREATE(OnCreate)
   MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
   MSG_WM_TIMER(OnTimer)
   MSG_WM_ERASEBKGND(OnEraseBkgnd)
   CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
  END_MSG_MAP()

  LRESULT OnEraseBkgnd ( HDC hdc )
  {
   CDCHandle dc(hdc);
   CRect rc;
   SYSTEMTIME st;
   CString sTime;

   // Get our window''s client area.
   GetClientRect ( rc );

   // Build the string to show in the window.
   GetLocalTime ( &st );
   sTime.Format ( _T("The time is %d:%02d:%02d"), st.wHour, st.wMinute, st.wSecond );

   // Set up the DC and draw the text.
   dc.SaveDC();

   dc.SetBkColor ( RGB(255,153,0);
   dc.SetTextColor ( RGB(0,0,0) );
   dc.ExtTextOut ( 0, 0, ETO_OPAQUE, rc, sTime,
   sTime.GetLength(), NULL );

   // Restore the DC.
   dc.RestoreDC(-1);
   return 1; // We erased the background (ExtTextOut did it)
  }
};

  这个消息处理函数不仅使用了CRect和CString类,还使用了一个GDI包装类CDCHandle。对于CString类我想说的是它等同与MFC的CString类,我在后面的文章中还会介绍这些包装类,现在你只需要知道CDCHandle是对HDC的简单封装就行了,使用方法与MFC的CDC类相似,只是CDCHandle的实例在超出作用域后不会销毁它所操作的设备上下文。

  所有的工作完成了,现在看看我们的窗口是什么样子:


  例子代码中还使用了WM_COMMAND响应菜单消息,在这里我不作介绍,但是你可以查看例子代码,看看WTL的COMMAND_ID_HANDLER_EX宏是如何工作的。
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