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深度剖析消息反射机制

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在Windows里面,子控件经常向父控件发送消息,例如很多子控件要绘制自己的背景,就可能向父窗口发送消息。

作者:hustli 来源:论坛 2007年10月22日

关键字: 消息 反射机制

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什么是消息反射?

  在Windows里面,子控件经常向父控件发送消息,例如很多子控件要绘制自己的背景,就可能向父窗口发送消息WM_CTLCOLOR。对于从子控件发来的消息,父控件有可能在处理之前,把消息返还给子控件处理,这样消息看起来就想是从父窗口反射回来一样,故此得名:消息反射。

  消息反射的由来

  在Windows和MFC4.0版本一下,父窗口(通常是一个对话框)会对这些消息进行处理,换句话说,自控件的这些消息处理必须在父窗口类体内,每当我们添加子控件的时候,就要在父窗口类中复制这些代码,我们可以想象这是多么的复杂,代码是多么的臃肿!

  我们可以想象,如果这些消息都让父窗口类去做,父窗口就成了一个万能的神,一个臃肿不堪的代码机,无论如何消息的处理都集中在父窗口类中,会使父窗口繁重无比,但是子控件却无事可做,并且代码也无法重用,这对于一个程序员来讲是多么痛苦的一件事?!

  在老版本的MFC中,设计者也意识到了这个问题,他们对一些消息采用了虚拟机制,例如:WM_DRAWITEM,这样子控件就有机会控制自己的动作,代码的可重用性有了一定的提高,但是这还没有达到大部分人的要求,所以在高版本的MFC中,提出了一种更方便的机制:消息反射。

  通过消息反射机制,子控件窗口便能够自行处理与自身相关的一些消息,增强了封装性,同时也提高了子控件窗口类的可重用性。不过需要注意的是:消息反射是MFC实现的,不是windows实现的;要让你的消息反射机制工作,你得类必须从CWnd类派生。

  Message-Map中的处理

  如果想要处理消息反射,必须了解相应的Message-Map宏和函数原型。一般来讲,Message-Map是有一定的规律的,通常她在消息的前面加上一个ON_ ,然后再消息的最后加上 _REFLECT。例如我们前面提到的WM_CTLCOLOR 经过处理后变成了ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT;WM_MEASUREITEM则变成了ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT。

  凡事总会有例外,这里也是这样,这里面有3个例外:

  (1) WM_COMMAND 转换成 ON_CONTROL_REFLECT;

  (2) WM_NOTIFY 转换成 ON_NOTIFY_REFLECT;

  (3) ON_UPDATE_COMMAND_UI 转换成 ON_UPDATE_COMMAND_UI_REFLECT;

  对于函数原型,也必须是以 afx_msg 开头。

  利用ClassWizard添加消息反射

  (1)在ClassWizard中,打开选择项Message Maps;

  (2)在下拉列表Class name中选择你要控制的类;

  (3)在Object IDs中,选中相应的类名;

  (4)在Messages一栏中找到前面带有=标记的消息,那就是反射消息;

  (5)双击鼠标或者单击添加按钮,然后OK!

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