本文在对Indy进行简要介绍的基础上,创建了一组简单的TCP Socket数据传输应用来演示了Indy的使用方法。
笔者在前一段的工作中,需要开发一套简单的网络数据传输程序。由于平时常用Delphi做点开发,故此次也不例外。Delphi 7中带有两套TCP Socket组件:Indy Socket组件(IdTCPClient和IdTCPServer)和Delphi原生的TCP Socket组件(ClientSocket和ServerSocket)。但是,Borland已宣称ClientSocket和ServerSocket组件即将被废弃,建议用相应的Indy组件来代替。因此,笔者使用了Indy。本文在对Indy进行简要介绍的基础上,创建了一组简单的TCP Socket数据传输应用来演示了Indy的使用方法。
开放源代码的Internet组件集——Internet Direct(Indy)Internet Direct(Indy)是一组开放源代码的Internet组件,涵盖了几乎所有流行的Internet协议。Indy用Delphi编写,被包含在Delphi 6,Kylix 1和C++ Builder 6及以上各个版本的Borland开发环境中。Indy曾经叫做WinShoes(双关于WinSock——Windows的Socket库),是由Chad Z. Hower领导的一群开发者构建的,可以从Indy的站点www.nevrona.com/indy上找到更多的信息并下载其新版本。到笔者撰写本文时为止,Indy的最新稳定版是9.0.14,Indy 10也进入了Beta测试阶段。
Delphi 7中所带的是Indy 9。在其的组件面板上,一共安装有100多个Indy组件。使用这些组件你可以开发基于各种协议的TCP客户和服务器应用程序,并处理相关的编码和安全问题。你可以通过前缀Id来识别Indy组件。
Indy是阻塞式(Blocking)的
当你使用Winsock开发网络应用程序时,从Socket中读取数据或者向Socket写入数据都是异步发生的,这样就不会阻断程序中其它代码的执行。在收到数据时,Winsock会向应用程序发送相应的消息。这种访问方式被称作非阻塞式连接,它要求你对事件作出响应,设置状态机,并通常还需要一个等待循环。
与通常的Winsock编程方法不同的是,Indy使用了阻塞式Socket调用方式。阻塞式访问更像是文件存取。当你读取数据,或是写入数据时,读取和写入函数将一直等到相应的操作完成后才返回。比如说,发起网络连接只需调用Connect方法并等待它返回,如果该方法执行成功,在结束时就直接返回,如果未能成功执行,则会抛出相应的异常。同文件访问不同的是,Socket调用可能会需要更长的时间,因为要读写的数据可能不会立即就能准备好(在很大程度上依赖于网络带宽)。
阻塞式Socket并非恶魔(Evil)
长期以来,阻塞式Socket都遭到了毫无理由的攻击。其实阻塞式Socket并非如通常所说的那样可怕。这还要从Winsock的发展说起。
当Socket被从Unix移植到Windows时,一个严重的问题立即就出现了。Unix支持fork,客户程序和服务器都能够fork新的进程,并启动这些进程,从而能够很方便地使用阻塞式Socket。而Windows 3.x既不支持fork也不支持多线程,当使用阻塞式Socket时,用户界面就会被“锁住”而无法响应用户输入。
为克服Windows 3.x的这一缺陷,微软在Winsock中加入了异步扩展,以使Winsock不会“锁住”应用程序的主线程(也是唯一的线程)。然而,这需要了一种完全不同的编程方式。于是有些人为了掩饰这一弱点,就开始强烈地诽谤阻塞式Socket。
当Win32出现的时候,它能够很好地支持线程。但是既成的观念已经很难更改,并且说出去的话也无法收回,因此对阻塞式Socket的诽谤继续存在着。
事实上,阻塞式Socket仍然是Unix实现Socket的唯一方式,并且它工作得很好。
阻塞式Socket的优点
归结起来,在Windows上使用阻塞式Socket开发应用程序具有如下优点:
编程简单——阻塞式Socket应用程序很容易编写。所有的用户代码都写在同一个地方,并且顺序执行。
容易向Unix移植——由于Unix也使用阻塞式Socket,编写可移植的代码就变得比较容易。Indy就是利用这一点来实现其多平台支持而又单一源代码的设计。
很好地利用了线程技术——阻塞式Socket是顺序执行的,其固有的封装特性使得它能够很容易地使用到线程中。
阻塞式Socket的缺点
事物都具有两面性,阻塞式Socket也不例外。它的一个主要的缺点就是使客户程序的用户界面“冻结”。当在程序的主线程中进行阻塞式Socket调用时,由于要等待Socket调用完成并返回,这段时间就不能处理用户界面消息,使得Update、Repaint以及其它消息得不到及时响应,从而导致用户界面被“冻结”。