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.NET下可复用的TCP通信层实现之TCP组件

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以前就很想将自己在Tcp通信层的开发心得、经验共享出来,但一直没有实现,究其原因,还是自己太懒了

作者:zhuweisky 来源:博客园 2007年11月4日

关键字: TCP通信层 TCP

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2006年已经来临,回首刚走过的2005,心中感慨万千。在人生和生活的目标上,有了清晰明确的定位,终于知道了自己喜欢什么样的生活,喜欢什么样的生活方式;在技术上,成熟了不少,眼界也开阔的不少,从面向对象到组件、从.Net到J2EE、从微软到开源,颇有收获。特别值得一提的是,认识了Rod Johnson这个大牛人,也终于在自己的项目中正式使用Spring.net框架来开发了,这确实是一个优秀的框架。而在已经到来的2006年,我有一个主要目标就是B/S应用开发,来填补自己在企业级开发上的另一半空白。

  以前就很想将自己在Tcp通信层的开发心得、经验共享出来,但一直没有实现,究其原因,还是自己太懒了。今天终于找到一个时机,写下这篇文章,也算是对2005年的另一种形式的回忆吧。

  绝大多数C/S(包括多层)结构的系统中,终端与服务器的通信都是通过Tcp进行的(使用Udp的也有一些,但是其相对于Tcp简单许多,所以不在这里的讨论之列)。通常,这样的C/S系统都需要处理极大的并发,也就是说随时都可能有成千上万个用户在线,并且每分钟都可能有数以百计的用户上线/下线。由于每个用户都与服务器存在着一个Tcp连接,如何管理所有这些连接,并使我们的Tcp通信层稳定高效地工作,是我开发的这个“TcpTcp通信层”设计实现的主要目标。

  自从2004年9月开始至今,我就一直负责某C/S系统的服务器端的架构设计,并负责整个通信层的实现,在探索的过程中,逐渐形成了一套可复用的“Tcp通信层框架”(“框架”这个词真的蛮吓人,呵呵),其位于EnterpriseServerBase类库的EnterpriseServerBase.Network命名空间中。现将我在通信层这一块的设计/开发经验记录于此,以便日后回顾。也期大家多多赐教。

  我期望的“Tcp通信层”并不只是能接受连接、管理连接、转发用户请求这么简单,为了构建一个高度可复用的、灵活的、可接插的Tcp通信层,需要定义很多的规则、接口、契约,这需要做很多的工作。“Tcp通信层”决不仅仅只是Tcp协议通信,由于通信与消息联系紧密,不可避免的需要将“通信的消息”纳入到我们的分析中来,比如,基于Tcp传输的特性,我们可能需要对接收到的消息进行分裂、重组等(后文中会解释为什么、以及如何做)。请允许我在这里澄清一下,如果只是解决“仅仅”的Tcp通信问题,我只需要介绍Tcp组件就可以了,但是如果要解决“整个Tcp通信层”的问题,并使之可高度复用,那就需要介绍很多额外的东西,比如,上面提到的“消息”,以及“消息”所涉及的通信协议。

  在我们应用的通信层中,存在以Tcp组件为核心的多个组件,这些组件相互协作,以构建/实现高度可复用的Tcp通信层。这些组件之间的关系简单图示如下:


  我先解释一下上图。当网络(Tcp)组件从某个Tcp连接上接收到一个请求时,会将请求转发给消息分派器,消息分派器通过IDataStreamHelper组件获取请求消息的类型,然后根据此类型要求处理器工厂创建对应类型的请求处理器,请求处理器处理请求并返回结果。接下来再由网络组件把结果返回给终端用户。在消息分派器进行请求消息分派之前,可能涉及一系列的操作,像消息加密/解密、消息分裂/重组、消息验证等。而且,根据不同的应用,可能有其它的消息转换要求,而且这些操作可能是多样化的,为了满足这种多样性和可接插性,这就需要消息分派器提供一个插入点,让我们可以随心所欲地插入自定义的对请求/回复消息的预处理和后处理。

  上图中消息分派器中可接插的操作除了消息分裂器(使用实线框)是必须的,消息加密器和消息验证器(使用虚线框)是可选的,应根据你应用的实际情况加以决定是否使用。关于这几个典型的可接插的组件的功能作用会在后文中介绍。在继续介绍Tcp组件的实现之前,有必要先提一下IDataStreamHelper接口的作用,IDataStreamHelper接口用于抽象我们实际的通信协议,并能从任何一请求/回复消息中提取关于本条消息的元数据,比如,消息的长度、类型等信息。具体的应用必须根据自己的消息协议来实现IDataStreamHelper接口。关于该接口的定义也在后文中给出。

  关于上图,需要提醒的是,整个消息的流动是由Tcp组件驱动的!这篇文章以Tcp组件和消息分派器组件为索引来组织整个可复用的Tcp通信层的实现。首先,我们来深入到Tcp组件的具体实现中去。

  一.Tcp组件

  1.Tcp组件的主要职责

  Tcp组件的主要职责并不是在一个很短的时间内总结出来的,它是逐步完善的(至今可能还不够全面)。为了使Tcp组件具有高度的可复用性,需要考虑很多的需求,而所有这些需求中具有共性的、占主导位置的需求就被纳入到Tcp组件的职责中来了。这个职责的集合如下:

  (1) 管理所有的Tcp连接以及连接对应的上下文(Context)。

  (2) 当某用户上线或下线时,能发出事件通知。

  (3) 当在线用户(连接)的数量发生变化时,能发出事件通知。

  (4) 当用户的请求得到回复时,发出事件通知。这一点对于记录用户请求和跟踪用户请求非常有用)

  (5) 能及时主动关闭指定连接。比如,当某一非法用户登录后,用户验证组件通知Tcp组件强行关闭该用户对应的连接。

  (6) 除了能转发用户请求及对请求的应答(通过消息分派器)外,还能直接对指定的用户发送数据。这也要求我们的Tcp连接是多线程安全的。

  (7) 提供绕开Tcp组件直接从Tcp连接同步接收数据的功能。比如,客户端需要上传一个Blob,我们可能希望直接从Tcp连接进行接收数据,这是有好处的,后面可以看到。

  这里列出的是Tcp组件的主要职责,还有很多细节性的没有罗列出来,如果一个Tcp组件解决了上述所有问题,对我来说,应该就是一个很好用、很适用的Tcp组件了。

  2.Tcp组件接口定义

  相信很多朋友和我一样,刚接触Tcp服务端开发的时候,通常是当一个Tcp连接建立的时候,就分配一个线程在该连接上监听请求消息,这种方式的缺点有很多,最主要的缺点是效率低、管理复杂。

  我的最初的Tcp组件是C++版本的,那时很有幸接触到了windows平台上最高效的Tcp通信模型――完成端口模型,完全理解这个模型需要点时间,但是《Win32 多线程程序设计》(侯捷翻译)和《windows网络编程》这两本书可以给你不少帮助。异步机制是完成端口的基础,完成端口模型的本质思想是将"启动异步操作的线程"和"提供服务的线程"(即工作者线程)拆伙。理解这一点很重要。在.Net中没有对应的组件或类对应于完成端口模型,解决方案有两个:一是通过P/Invoke来实现自己的完成端口组件,另一种方式是通过.Net的现有通信设施来模拟完成端口实现。

  本文给出第二种方案的实现说明,另外,我也给出通过“异步+线程池”的方式的Tcp组件实现,这种方式对于大并发量也可以很好的管理。也就是我,我的EnterpriseServerBase类库中,有两种不同方式的Tcp组件实现,一个是模拟完成端口模型,一个是“异步+线程池”方式。无论是哪种方式,它们都实现了相同的接口ITcp。ITcp这个接口涵盖了上述的Tcp组件的所有职责,这个接口并不复杂,如果理解了,使用起来也非常简单。我们来看看这个接口的定义:

public interface ITcp :INet ,ITcpEventList ,ITcpClientsController
{
 int ConnectionCount{get ;} //当前连接的数量
}

  这个接口继承了另外三个接口,INet ,ITcpEventList ,ITcpClientsController。INet接口是为了统一基于Tcp和Udp的通信组件而抽象出来的,它包含了以下内容:

public interface INet
{
 void InitializeAll(IReqestStreamDispatcher i_dispatcher ,int port , bool userValidated) ;
 void InitializeAll() ;
 void UnitializeAll() ;

 NetAddinType GetProtocalType() ; //Udp, Tcp
 event CallBackDynamicMessage DynamicMsgArrived ;
 //通常是通信插件中一些与服务和用户无关的动态信息,如监听线程重启等
 void Start() ;
 void Stop() ;

 IReqestStreamDispatcher Dispatcher{set;} //支持依赖注入
 int Port{get ;set ;}
 bool UserValidated{set ;}
}

public enum NetAddinType
{
 Tcp ,Udp
}

public delegate void CallBackDynamicMessage(string msg) ;

  IReqestStreamDispatcher就是我们上述图中的消息分派器,这是Tcp通信层中的中央,它的重要性已从前面的关系图中可见一斑了。IReqestStreamDispatcher需要在初始化的时候提供,或者通过Dispatcher属性通过IOC容器进行设值法注入。UserValidated属性用于决定当用户的第一个请求不是登录请求时,是否立即关闭Tcp连接。其它的属性已经加上了注释,非常容易理解。

  ITcpEventList接口说明了Tcp组件应当发布的事件,主要对应于前述Tcp组件职责的(2)(3)(4)点。其定义如下:

public interface ITcpEventList
{
 event CallBackForTcpUser2 SomeOneConnected ; //上线
 event CallBackForTcpUser1 SomeOneDisConnected ; //掉线
 event CallBackForTcpCount ConnectionCountChanged ;//在线人数变化
 event CallBackForTcpMonitor ServiceCommitted ;//用户请求的服务的回复信息
 event CallBackForTcpUser UserAction ;
}

  每一个在线用户都对应着一个Tcp连接,我们使用tcp连接的Hashcode作为ConnectID来标志每一个连接。UserAction将用户与服务器的交互分为三类:登录、退出和标准功能访问,如以下枚举所示。

public enum TcpUserAction
{
 Logon , Exit , FunctionAccess , //标准的功能访问
}

  最后一个接口ITcpClientsController,主要用来完成上述Tcp组件职责的(5)(6)(7)三点。定义如下:

/// <summary>
/// ITcpController 用于服务器主动控制TCP客户的连接
/// </summary>
public interface ITcpClientsController
{
 //同步接收消息
 bool SynRecieveFrom(int ConnectID ,byte[] buffer, int offset, int size ,out int readCount) ;

 //主动给某个客户同步发信息
 void SendData(int ConnectID ,byte[] data) ;
 void SendData(int ConnectID, byte[] data ,int offset ,int size) ;

 //主动关闭连接
 void DisposeOneConnection(int connectID ,DisconnectedCause cause) ;
}

  这个接口中的方法的含义是一目了然的。

  上述的几个接口已经完整的覆盖了前述的Tcp组件的所有职责,在了解了这些接口定义的基础上,大家已经能够使用EnterpriseServerBase类库中的Tcp组件了。如果想复用的不仅仅是Tcp组件,而是整个Tcp通信层,你就需要关注后面的内容。不管怎样,为了文章的完整性,我在这里先给出前面提到的Tcp组件的两种实现。
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