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实例解析C++/CLI之静态构造函数

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就某些类而言,当在程序中第一次使用时,最好能有一个初始化过程;当程序不再需要时,也最好能做一些收尾工作,这些都是非常好的类设计习惯。

作者:谢启东编译 来源:天极开发 2007年11月12日

关键字: 实例 C++ 静态 构造函数

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就某些类而言,当在程序中第一次使用时,最好能有一个初始化过程;当程序不再需要时,也最好能做一些收尾工作,这些都是非常好的类设计习惯。

  引出问题

  如果有这样一种情况,某种类型的每个实例都必须有其唯一的ID,比如说某种交易类型,这些ID可用于在处理过程中追踪每笔交易,或之后用于审计员查看数据文件;为讨论方便,此处的ID为从0起始的有符号整型数。
 
  如果把一个nextID值保存在内存中,并在每个新实例构造时,把它递增1,这无疑是一个不错的想法,但是,为使在程序连续的执行过程中保持ID值的唯一,就需要在每次程序结束时保存此值,并在下次程序开始运行时恢复这个值,但在标准C++中,是没办法来达到这个目的的,实际上,使用标准CLI库也同样没办法完成。然而,在CLI的.NET实现中有几个扩展库,它们却可以完成这个任务。

  问题重现

  这回又用到了Point类,因为带有唯一ID的点很适合此主题。例1中的程序输出在代码之后:

  例1:

using namespace System;
Point F(Point p) {
 return p;
}

int main()
{
 /*1*/ Point::TraceID = true;

 /*2*/ Point^ hp1 = gcnew Point;
 Console::WriteLine("hp1: {0}", hp1);

 /*3*/ hp1->Move(6,7);
 Console::WriteLine("hp1: {0}", hp1);

 /*4*/ Point^ hp2 = gcnew Point(3,4);
 Console::WriteLine("hp2: {0}", hp2);

 /*5*/ Point p1, p2(-1,-2);
 Console::WriteLine("p1: {0}, p2: {1}", %p1, %p2);
 /*6*/ p1 = F(p2);
 Console::WriteLine("p1: {0}", %p1);
}

  输出:

hp1: [0](0,0)
hp1: [0](6,7)
hp2: [1](3,4)
p1: [2](0,0), p2: [3](-1,-2)
p1: [2](-1,-2)

  在程序开始运行时,从一个文本文件中读取下一个可用的ID值,并用它来初始化一个Point类中的私有静态(private static)字段。最开始,这个文件包含的值为零。

  基于公共静态布尔属性TraceID的值,Point中ToString函数生成的字符串可有选择地包含Point的ID,并以 [id] 的形式作为一个前缀。如果此属性值为true,就包含ID前缀;否则,就不包含。默认情况下,这个属性值被设为false,因此,在标号1中我们把它设为true。

  在标号2中,使用默认构造函数为Point分配了内存空间,并显示它的ID为0及值为(0,0)。在标号3中,通过Move函数修改了Point的x与y坐标值,但这不会修改Point的ID,毕竟,它仍是同一个实例--只不过用了不同的值。接着,在标号4中,使用了接受两个参数的构造函数为另一个Point分配了内存空间,并显示它的ID为1及值为(3,4)。

  在标号5中创建了两个基于堆栈的实例,并显示出它们的ID及值。在第三个及第四个Point创建时,它们的ID分别为2和3。

  在标号6中,p1被赋于了一个新值,然而,p1仍是它之前的同一个Point,所以它的ID没有改变。

  第二次运行程序时,输出如下:

hp1: [6](0,0)
hp1: [6](6,7)
hp2: [7](3,4)
p1: [8](0,0), p2: [9](-1,-2)
p1: [8](-1,-2)

  如上所示,4个新实例都被赋于了连续的ID值,且与第一次执行时截然不同,但是,还缺少ID 4和5。请留意标号6及函数F的定义,Point参数是传值到此函数的,而一个Point也是通过值返回的。同样地,这两者都会调用到复制构造函数,而其则"忠实"地创建了一个新实例,且每个新实例都有一个唯一的ID。因此,当p2通过值传递时,会创建一个ID为4的临时Point,紧接着,当副本通过值返回时,又会创建一个ID为5的副本,而两个副本都是可丢弃的。当程序结束时,写入到文件中下一个可用的ID为6,而在程序下次运行时,这就是第一个Point在分配空间时将用到的ID。
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