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Singleton设计模式的C#实现

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用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问

作者:handi 来源:论坛 2007年11月13日

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假设这里有2个线程:主线程和线程1,在创建类的实例的时候可能会遇到一些原因阻塞一段时间(比如网络速度或者需要等待某些正在使用的资源的释放),此时的运行情况如下:

  主线程首先去调用instance()试图获得类的实例,instance()成员方法判断该类没有创建唯一实例,于是开始创建实例。由于一些因素,主线程不能马上创建成功,而需要等待一些时间。此时线程1也去调用instance()试图获得该类的实例,因为此时实例还未被主线程成功创建,因此线程1又开始创建新实例。结果是两个线程分别创建了两次实例,对于计数器类来说,就会导致计数的值被重置,与Singleton的初衷违背。解决这个问题的办法是同步。

  下面看看本文的计数器的例子的实现:

  使用方法一:

using System;
using System.Threading;
namespace csPattern.Singleton
{
public class Counter
{
static Counter uniCounter = new Counter(); //存储唯一的实例。
private int totNum = 0; //存储计数值。
private Counter()
{
Thread.Sleep(100); //这里假设因为某种因素而耽搁了100毫秒。
//在非lazy initialization 的情况下, 不会影响到计数。.
}
static public Counter instance()
{
return uniCounter;
}
public void Inc() { totNum ++;} //计数加1。
public int GetCounter() { return totNum;} //获得当前计数值。
}
}

  以下是调用Counter类的客户程序,在这里我们定义了四个线程同时使用计数器,每个线程使用4次,最后得到的正确结果应该是16:

using System;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace csPattern.Singleton.MutileThread
{
public class MutileClient
{
public MutileClient() {}
public void DoSomeWork()
{
Counter myCounter = Counter.instance(); //方法一
//Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.instance(); //方法二
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
myCounter.Inc();
Console.WriteLine("线程{0}报告: 当前counter为: {1}", Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString());
}
}
public void ClientMain()
{
Thread thread0 = Thread.CurrentThread;
thread0.Name = "Thread 0";
Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));
thread1.Name = "Thread 1";
Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));
thread2.Name = "Thread 2";
Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));
thread3.Name = "Thread 3";
thread1.Start();
thread2.Start();
thread3.Start();
DoSomeWork(); //线程0也只执行和其他线程相同的工作。
}
}
}

  以下为Main函数,本程序的测试入口:

using System;
namespace csPattern.Singleton
{
public class RunMain
{
public RunMain() {}
static public void Main(string[] args)
{
MutileThread.MutileClient myClient = new MutileThread.MutileClient();
myClient.ClientMain();
System.Console.ReadLine();
}
}
}

  执行结果如下:

  线程Thread 1报告: 当前counter为: 2
  线程Thread 1报告: 当前counter为: 4
  线程Thread 1报告: 当前counter为: 5
  线程Thread 1报告: 当前counter为: 6
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 7
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 8
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 9
  线程Thread 3报告: 当前counter为: 10
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 1
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 11
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 12
  线程Thread 0报告: 当前counter为: 13
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 3
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 14
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 15
  线程Thread 2报告: 当前counter为: 16

  由于系统线程调度的不同,每次的执行结果也不同,但是最终结果一定是16。

  方法一中由于实例一开始就被创建,所以instance()方法无需再去判断是否已经存在唯一的实例,而返回该实例,所以不会出现计数器类多次实例化的问题。
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