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作者:handi 来源:论坛 2007年11月13日
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using System; using System.Threading; namespace csPattern.Singleton { public class Counter { static Counter uniCounter = new Counter(); //存储唯一的实例。 private int totNum = 0; //存储计数值。 private Counter() { Thread.Sleep(100); //这里假设因为某种因素而耽搁了100毫秒。 //在非lazy initialization 的情况下, 不会影响到计数。. } static public Counter instance() { return uniCounter; } public void Inc() { totNum ++;} //计数加1。 public int GetCounter() { return totNum;} //获得当前计数值。 } } |
using System; using System.IO; using System.Threading; namespace csPattern.Singleton.MutileThread { public class MutileClient { public MutileClient() {} public void DoSomeWork() { Counter myCounter = Counter.instance(); //方法一 //Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.instance(); //方法二 for (int i = 1; i < 5; i++) { myCounter.Inc(); Console.WriteLine("线程{0}报告: 当前counter为: {1}", Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString()); } } public void ClientMain() { Thread thread0 = Thread.CurrentThread; thread0.Name = "Thread 0"; Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); thread1.Name = "Thread 1"; Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); thread2.Name = "Thread 2"; Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork)); thread3.Name = "Thread 3"; thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); DoSomeWork(); //线程0也只执行和其他线程相同的工作。 } } } |
using System; namespace csPattern.Singleton { public class RunMain { public RunMain() {} static public void Main(string[] args) { MutileThread.MutileClient myClient = new MutileThread.MutileClient(); myClient.ClientMain(); System.Console.ReadLine(); } } } |
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