科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道基础软件C#抽象工厂模式的几种实现方法及比较

C#抽象工厂模式的几种实现方法及比较

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护

作者:冰帆 来源:yesky 2007年11月13日

关键字: C# 工厂模式 方法 比较

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件
利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护。各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类、继承、派生、多态等等。但是又有各自的特色,C# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用。

  我们来看一个例子:

  我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象吗?

  哦,我们都看设计模式,听吧,很多人都在那里鼓吹他们是如何如何的棒,我们看看怎么样利用他们来解决问题。目标明确了,那我们看看哪个能够符合我们的要求。GoF的《设计模式》都看过吧,似懂非懂的看了一些,那我们看看能够不能够“凑”上去呢?J 嗯,我们的程序考虑的是对象怎么创建的,创建型模式应该符合要求吧。然后我们浏览一下各模式的“意图”部分。呵呵,第一个好像就撞到彩了,抽象工厂,我们看看吧,“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。来看看它的结构吧:



  我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个FruitFactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行J

  下面的一些东西显然是我们需要的:

Public interface IFruit
{
}

public class Orange:IFruit
{
 public Orange()
 {
  Console.WriteLine("An orange is got!");
 }
}

public class Apple:IFruit
{
 public Apple()
 {
  Console.WriteLine("An apple is got!");
 }
}

  我们的FruitFactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,还有一个CreateProductB,俺MakeOrange还不行??

public class FruitFactory
{
 public Orange MakeOrange()
 {
  return new Orange();
 }
 public Apple MakeApple()
 {
  return new Apple();
 }
}

  怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:

string FruitName = Console.ReadLine();
IFruit MyFruit = null;
FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory();

switch (FruitName)
{
 case "Orange":
  MyFruit = MyFruitFactory.MakeOrange();
  break;
 case "Apple":
  MyFruit = MyFruitFactory.MakeApple();
  break;
 default:
  break;
}

  编译运行,然后在控制台输入想要的东西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。
    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章