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C#处理鼠标和键盘事件

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在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程

作者:马金虎 来源:yesky 2007年11月14日

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(2).和键盘相关事件中的典型问题处理办法:

  和键盘相关的典型问题无非就是判定到底是哪个按键被按动。通过上面的三个事件都可以完成。并且在"KeyEventArgs"类中通过了一个属性"KeyCode",可以用他来读取当前按键。所以就在"KeyUp"或者"KeyDown"事件中处理这个问题。根据上面这些知识,可以得到用C#编写读取读取按键的程序代码,下面就是此代码(key.cs)和此代码运行后的界面:


图02:用C#读取键盘按键的程序运行界面

  key.cs的代码如下:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
public class Form1 : Form
{
private System.ComponentModel.Container components = null ;

public Form1 ( )
{
file://初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
file://清除程序中使用过的资源
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "C#处理键盘事件!" ;
file://为按键的按动定义一个事件处理过程"Form1_KeyUp"
this.KeyUp += new KeyEventHandler ( this.Form1_KeyUp ) ;

}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
file://显示你所按动的按键名称
private void Form1_KeyUp ( object sender , KeyEventArgs e )
{
MessageBox.Show ( e.KeyCode.ToString ( ) , "您所按动的健为:" ) ;

}
}

  四.总结:

  本文介绍了在C#中如何定义和鼠标和键盘相关的事件和在这些事件中一些典型问题的处理办法。虽然这些知识最为基本,但也最为重要,因为在程序设计中,这些问题和我们打交道的机会最多。当然和鼠标和键盘相关的事件和问题还有许多,可以参照根据上面的解决办法加以解决。

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