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作者:李建忠 来源:Microsoft 2007年11月14日
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using System; public class MyClass1 { public MyClass1() { Print(); } public virtual void Print() {} } public class MyClass2: MyClass1 { int x = 1; int y; public MyClass2() { y = -1; Print(); } public override void Print() { Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", x, y); } } public class Test { static void Main() { MyClass2 MyObject1 = new MyClass2(); } } |
编译程序并运行可以得到下面的输出:
x = 1, y = 0 x = 1, y = -1 |
容易看到初始化语句在父类构造器调用之前,最后执行的才是本构造器内的语句。也就是说变量初始化的优先权是最高的。
我们看到类的构造器的声明中有public修饰符,那么当然也可以有protected/private/ internal修饰符。根据修饰符规则,我们如果将一个类的构造器修饰为private,那么我们在继承该类的时候,我们将不能对这个private的构造器进行调用,我们是否就不能对它进行继承了吗?正是这样。实际上这样的类在我们的类内的成员变量都是静态(static)时,而又不想让类的用户对它进行实例化,这时必须屏蔽编译器为我们暗中添加的构造器(编译器添加的构造器都为public),就很有必要作一个private的实例构造器了。protected/internal也有类似的用法。
类的构造器没有返回值,这一点是不言自明的。
静态构造器初始化类中的静态变量。静态构造器不象实例构造器那样在继承中被隐含调用,也不可以被用户直接调用。掌握静态构造器的要点是掌握它的执行时间。静态构造器的执行并不确定(编译器没有明确定义)。但有四个准则需要掌握:
在一个程序的执行过程中,静态构造器最多只执行一次。
静态构造器在类的静态成员初始化之后执行。或者讲编译器会将静态成员初始化语句转换成赋值语句放在静态构造器执行的最开始。
静态构造器在任何类的静态成员被引用之前执行。
静态构造器在任何类的实例变量被分配之前执行。
看下面例子的输出:
using System; class MyClass1 |
编译程序并运行可以得到下面的输出:
MyClass1 Static Contructor MyClass1.Method1 MyClass2 Static Contructor MyClass2.Method1 |
当然也可能输出:
MyClass1 Static Contructor MyClass2 Static Contructor MyClass1.Method1 MyClass2.Method1 |
值得指出的是实例构造器内可以引用实例变量,也可引用静态变量。而静态构造器内能引用静态变量。这在类与对象的语义下是很容易理解的。
实际上如果我们能够深刻地把握类的构造器的唯一目的就是保证类内的成员变量能够得到正确的初始化,我们对各种C#中形形色色的构造器便有会心的理解--它没有理由不这样!
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