取句柄操作符
如果想把p1的值写到标准输出,代码似乎应该像下面这样:
Console::WriteLine("p1 is {0}", p1); |
然而,这却不能通过编译,因为WriteLine没有一个可接受Point的重载版本。前面也提过,任何值类型的表达式(如int、long、double)会由一个"装箱"的过程,自动转换为Object^。虽然p1看上去比较像一个值类型的实例,但它实际上却不是,它是一个引用类的实例,所以代码需要这样修改: Console::WriteLine("p1 is {0}", %p1);
通过使用一元 % 操作符,我们创建了对象p1的一个句柄,因为每个引用类最终都是从System::Object继承的,而WriteLine也有一个其第二个参数可接受Object^的重载版本,所以,%p1的Point^就转换为Object^,并显示出p1相应的值。要留意的是,此处没有装箱,但这个操作符不能应用到本地类的实例上。
GC-Lvalues
在C++标准中定义及使用了lvalue术语,而C++/CLI标准则添加了gc-lvalue术语,其指"一个引用CLI堆中对象、或包含此对象的数值成员的表达式"。如果有一个指向gc-lvalue的句柄,可对其使用一元 * 操作符来产生一个gc-lvalue;而跟踪引用也是一个gc-lvalue,当%h中h是一个句柄时,它也可以产生一个gc-lvalue。(因为有从lvalue至gc-lvalue的标准转换,所以一个跟踪引用可绑定至任意的gc-lvalue或lvalue。)
拷贝构造函数 在下面的例子中,p6由给定的坐标构造而成,而p7则初始化为p6的一个副本,这就需要Point有一个拷贝构造函数;然而,在默认情况下,编译器不会为这些引用类产生一个拷贝构造函数。那么,在这种情况下,就必须自己编写一个。
以下,是Point的拷贝构造函数:
Point(Point% p) { X = p.X; Y = p.Y; } |
而对一个本地类N的拷贝构造函数,一般声明成如下形式:
但是,对引用类来说,因为%取代了&,所以在CLI的世界中,const显得有点格格不入。
赋值操作符 以下表达式:
就需要一个赋值操作符,但再次提醒,这不是自动提供的。以下就是一个自定义的操作符例子:
Point% operator=(Point% p) { X = p.X; Y = p.Y; return *this; } |
之所以没有提供默认的拷贝构造函数或赋值操作符,是因为所有的引用类(除了System::Object),都有一个基类:System::Object,而这个类并没有提供一个拷贝构造函数或赋值操作符。基本上,这两者默认都会调用它们基类中相应的实现版本,但基类中却一个对应的定义也没有。