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C++/CLI思辨录之内部指针的两面性

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对一个类来说,有多个构造函数是经常的事;并且这多个构造函数有一段共同的代码也很经常。

作者:朱先忠编译 来源:天极网 2007年11月16日

关键字: C++ 内部指针 两面性

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在本文中,我将解释为什么使用本地指针来管理对象。原因在于对象是以垃圾收集器移动的。所以,当对象移动时,本地指针就变成无效的。所以,如果你想取得一个托管对象的本地指针,你就会遇到一个编译错。下面的代码显示了这上点。

using namespace System;
int _tmain()
{
 int ^ hnd = gcnew int(100);
 int* np = &hnd; // Genarates a compile error
}

  但是本地指针还是非常有用的,如在使用指针算术和指针比较时就有许多的优点。所以新的C++ CLI允许你使用一个内部指针实现同样的功能。内部指针是本地指针的一个超集。所以它能够做任何内部指针所能做的一切。 但是当垃圾收集器移动指针所指向的对象时,内部指针也帮助程序实现其指向的地址的更新。

  现在让我们看一下如何用内部指针来实现指针算术运算。

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
using namespace System;
using namespace stdcli::language;
int _tmain()
{
 const int SIZE = 10;
 array<int>^ arr = gcnew array<int>(SIZE);
 for(int idx = 0; idx < SIZE; idx++)
 {
  arr[idx] = idx + 1;
 }
 // 取得指向数组第一个元素的指针
 interior_ptr p = &arr[0];
 // 通过增加指针值读取并输出数组元素
 for(int idx = 0; idx < 10; idx++)
 {
  printf("Value of the element at %Xh ", p);
  Console::WriteLine(" is {0}",*(p++));
 }
 Console::ReadLine();
}

  不管垃圾收集器执行多少次和数组元素移动多少次,上面的代码仍然能工作良好。于是C++的力量又回到了.Net运行时刻库上。但是要小心使用内部指针。这些指针与本地指针非常相似,当试图存取不允许操作的内存区段时能给程序造成危害。例如,如果我在上面的代码中试图存取下一个p++,它将返回恰好在上面数组元素上方4字节的内存段位置。

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