位图 位图是用于在窗体上显示图片的图形对象,它是各种场合下图形对象常用的一种类型。例如,位图可以作为窗体的背景,下面是用于某些Windows版本随带的弹球游戏图:
 图一、弹球游戏图 |
位图也可以用来装饰对话框来达到美学效果。下图WordPerfect 2002安装程序界面上的位图就显示了这种效果。
 图二、带有位图的对话框效果图 |
位图最常用的用法可能还是被作为工具条上的图片。
 图三、带有位图的工具条 |
一、创建一个位图 为了创建一个位图,可以使用任何图形应用程序,包括Windows安装的画笔程序。在Visual C++ .NET中,为了创建一个位图,你可以在主菜单上点击"Project -> Add Resource..."。
 图四、Visual C++ .NET中的添加资源对话框 |
在添加资源对话框中,选择位图,并点击new按钮,一个新的以"BMP"为扩展名的文件将添加到工程脚本当中。这时候你可以自己进行设计位图,直道满意为止。
 图五、设计位图实例 |
实例:创建一个位图
1、生成一个新的窗体应用程序,命名为Resources1;
2、右击下面的图片并单击复制菜单;
 图六、资源图片 |
3、启动微软的画笔程序,并将图片复制到该程序。
4、为了改变蝴蝶的方向,在画笔程序中选择"Image -> Flip/Rotate..."
5、在"Flip and Rotate"对话框中,选择水平单选框并点击"OK"按钮;
 图七、水平翻转后的资源图片 |
6、将文件命名为"Butterfly.bmp",并将文件存储在在当前工程文件夹中。
7、返回Visual Studio开发环境。