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Visual C++.NET中的字符串转换方法

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Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛

作者:丁有和 来源:yesky 2007年11月16日

关键字: Visual C++.NET 字符串 转换 方法

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Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法,其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。

  一、BSTR、LPSTR和LPWSTR

  在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。

  那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?

  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。

  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。

  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。

  一般地,还有下列类型定义:

#ifdef UNICODE
 typedef LPWSTR LPTSTR;
 typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
 typedef LPSTR LPTSTR;
 typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif

  二、CString、CStringA 和 CStringW

  Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。

  三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

struct tagVARIANT {
 VARTYPE vt;
 union {
  short iVal; // VT_I2.
  long lVal; // VT_I4.
  float fltVal; // VT_R4.
  double dblVal; // VT_R8.
  DATE date; // VT_DATE.
  BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
  …
  short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
  long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
  float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
  double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
  DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
  BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
 };
};

  显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
va.lVal = a; // 赋值

  为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:

  VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

  VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;

  VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

  COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:

COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 结果是VT_I4类型,值为2002

  _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:

  #include "comutil.h"

  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
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