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Visual C++.NET编程讲座之五

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本文讨论了对话框界面设计的一般过程和技巧,然后创建对话框类并用模式和无模式方式来显示

作者:Adding 来源:yesky 2007年11月16日

关键字: Visual C++.NET 编程 讲座

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第4讲 对话框的界面世界

  摘要

  本讲先来讨论对话框界面设计的一般过程和技巧,然后创建对话框类并用模式和无模式的方式来显示对话框。

  对话框的界面设计过程

  对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素之一,它是通过对话框上的各种控件来和用户进行交互的。所谓"控件",是指具有一定功能的界面单元,如按钮、编辑框、列表框、组合框等。在这里,我们先来讨论对话框的界面设计过程。

  1. 添加对话框资源

  (1) 启动Visual Studio .NET,打开上一讲的单文档应用程序项目Viewer。

  (2) 打开"项目"菜单,单击"添加资源",弹出"添加资源"对话框,如图1所示。


图1 "添加资源"对话框

  (3) 在该对话框中,"导入"按钮是从外部导入一个已有的资源,"自定义"是用来创建一个新的资源类型。在"资源类型"中选定"Dialog",然后单击"新建"按钮。这时"添加资源"对话框消失,回到Visual C++ .NET开发环境。可以看到,系统为对话框资源自动赋给它一个默认的标识名称IDD_DIALOG1,且有两个按钮:"确定"和"取消",在左侧对话框编辑器窗口中,还会自动弹出工具箱窗口。

  (4) 单击工具箱窗口上的" ",使工具箱窗口停靠在开发环境的左侧,不再会自动隐藏。

  (5) 在对话框的空白处,单击鼠标,将会在属性窗口中显示出对话框资源的属性。图2所示的仅是展开"字体"属性的情形,可以看出:对话框属性有"外观"、"位置"、"行为"、"杂项"和"字体"。其中,对话框Caption(标题)属性在"外观"中,ID属性在"杂项"中,如图2所示。


图2 对话框资源的属性

  (6) 保留默认的对话框资源ID号,在属性窗口中,将该对话框的标题内容改为"设置"。
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