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用VC实现小型矢量图形系统的开发

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本文旨在通过对一个小型矢量图形系统全面讲述而达到了解软件从设计到实现需要解决的问题

作者:曹勇刚 来源:yesky 2007年11月16日

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二. 对象设计

  面向对象的程序设计方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。

  首先介绍一下对象(Object)和类(Class)的区别,类是同类对象数据和功能的描述和实现(C++中用Class关键字定义的是类),对象是类的在内存中的具体形态(用类名声明或用new操作生成的是对象变量),一般称对象为类的实例(Instance)。

  对于图形对象的对象设计由于它们的较强的相关性,往往在很多面向对象编程书都提到过,故相信读者识别对象和类不会很困难。但是,要充分利用继承和多态的特性来描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义还是要具体问题具体分析的。

  下面还是以一副图来说明。图2是采用北航软件所的软件分析与测试工具——SafePro生成的本软件的类图局部。

  由图2中可以清晰看到,我们的绘图子系统实现部分主要利用了几个从MFC可序列化的基类CObject继承的四个类:MFC已有类CArray,CObList,CDC以及我们自己需要实现的类CGraph。CDC对象封装了我们可以利用Windows系统绘图功能的设备无关的几乎全部绘图功能。CArray类和CObList 类用于实现基于CObject类的对象的数组和链表存储的辅助类。CGraph是抽象类,所有图形对象都由它继承而来。值得注意的是,由于多边形和框都是直线的组合,本软件采用了从CLine继承的方法,可以充分利用它的功能。

  现在并不想把所有类的功能定义(以后会逐步介绍大部分)。下面介绍一些关系全局的类的设计。


          图 2本软件的图形对象类的设计
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