二. 对象设计
面向对象的
程序设计方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。
首先介绍一下对象(Object)和类(Class)的区别,类是同类对象数据和功能的描述和实现(C++中用Class关键字定义的是类),对象是类的在内存中的具体形态(用类名声明或用new操作生成的是对象变量),一般称对象为类的实例(Instance)。
对于图形对象的对象
设计由于它们的较强的相关性,往往在很多面向对象编程书都提到过,故相信读者识别对象和类不会很困难。但是,要充分利用继承和多态的特性来描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义还是要具体问题具体分析的。
下面还是以一副图来说明。图2是采用北航
软件所的软件分析与测试工具——SafePro生成的本软件的类图局部。
由图2中可以清晰看到,我们的绘图子
系统实现部分主要利用了几个从MFC可序列化的基类CObject继承的四个类:MFC已有类CArray,CObList,CDC以及我们自己需要实现的类CGraph。CDC对象封装了我们可以利用Windows系统绘图功能的
设备无关的几乎全部绘图功能。CArray类和CObList 类用于实现基于CObject类的对象的数组和链表存储的辅助类。CGraph是抽象类,所有图形对象都由它继承而来。值得注意的是,由于多边形和框都是直线的组合,本软件采用了从CLine继承的方法,可以充分利用它的功能。
现在并不想把所有类的功能定义(以后会逐步介绍大部分)。下面介绍一些关系全局的类的设计。
 图 2本软件的图形对象类的设计 |