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作者:Alex Calvo 来源:论坛整理 2007年11月19日
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System.Timers.Timer也提供了AutoReset属性来决定当时间片消失事件引发后是继续进行还是只这一次。要记住在定时器开始后重设间隔属性会导致当前计数为0。比如,设置了一个5秒的间隔,在间隔被改变为10秒时3秒已经过去了,那么下一个定时器事件将会在上一个定时器事件13秒后发生。
以下是引用片段: System.Threading.Timer |
第三个定时器类来自System.Threading名字空间。我愿意说这是所有定时器类中最好的一个,但这会引起误导。举一个例子,我惊讶的发现对于驻留在System.Threading名字空间的这个类天生就不是线程安全的。(很明显,这不意味着它不能以线程安全的方式使用)。这个类的可编程接口同其它两个类也不一致,它稍微有点麻烦。
不像我开始描述的两个定时器类,System.Threading.Timer有四个重载构造函数,就像下面这样:
以下是引用片段: public Timer(TimerCallback callback, object state, UInt32 dueTime, UInt32 period); public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period); public Timer(TimerCallback callback, object state, TimeSpan dueTime, TimeSpan period); |
第一个参数(callback)要求一个TimerCallback的委托,它指向一个方法,该方法具有下面的结构:
以下是引用片段: public void TimerCallback(object state); |
第二个参数(state)可以为空或者是包含程序规范信息的对象。在每一个定时器事件被调用时该state对象作为一个参数传递给你的定时回调函数。记住定时回调功能是在一个工作者线程上执行的,所以你必须确保访问state对象的线程安全。
第三个参数(dueTime)让你定义一个引发初始定时器事件的时间。你可指定一个0立即开始定时器或者阻止定时器自动的开始,你可以使用System.Threading.Timeout.Infinite常量。
第四个参数(period)让你定义一个回调函数被调用的时间间隔(毫秒)。给该参数定义一个0或者Timeout.Infinite可以阻止后续的定时器事件调用。
一旦构造函数被调用,你仍然可以通过Change方法改变dueTime和period。该方法有下面四种重载形式:
public bool Change(int dueTime, int period);public bool Change(uint dueTime, uint period);public bool Change(long dueTime, long period);public bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
下面是我在例子程序中用到的开始和停止该定时器的代码:
以下是引用片段: //Manually start the timer...tmrThreadingTimer.Change(0, 1000); //Manually stop the timer...tmrThreadingTimer.Change(Timeout.Infinte, Timeout.Infinite); |
正如你所期望的那样,通过选择System.Threading.Timer类运行例子程序会产生同你看到的System.Timers.Timer类一样的输出结果。因为TimerCallback功能也是在工作者线程上被调用,没有一个跳动被跳过(假设有工作者线程可用)。Figure 5显示了例子程序的输出结果。
不像System.Timers.Timer类,没有与SynchronizingObject相对应的属性被提供。任何请求访问UI控件的操作都必须通过控件的Invoke或BeginInvoke方法被列集
定时器的线程安全编程
为了最大限度的代码重用,三种不同类型的定时器事件都调用了同样的ShowTimerEventFired方法,下面就是三个定时器事件的处理函数:
以下是引用片段: { ShowTimerEventFired(DateTime.Now, GetThreadName()); } private void tmrTimersTimer_Elapsed(object sender, System.TimersElapsedEventArgse){ ShowTimerEventFired(DateTime.Now, GetThreadName()); } private void tmrThreadingTimer_TimerCallback(object state){ ShowTimerEventFired(DateTime.Now, GetThreadName());} |
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