Nebula2的信号系统主要功能是对象间的消息传递;由于消息的发出者和接收者是在运行时动态邦定的,所以用这种方式传递消息并不会增加程序的耦合度...
使用Nebula2信号系统的目的:
Nebula2的信号系统主要功能是对象间的消息传递。
由于消息的发出者和接收者是在运行时动态邦定的,所以用这种方式传递消息并不会增加程序的耦合度。
另外Nebula2还提供了一个SignalServer用于实现延时消息。
Nebula2信号系统主要包含以下几个类:
nSignal:
继承自nCmdProto类,用于标识一个信号,并描述信号回调函数的原形
nSignalRegistry:
包含多个nSignal的集合;nClass继承自此类;因此可以推测出信号是与类
邦定的,要使Nebula类型支持产生信号,我们首先要向该类注册信号
nSignalBinding:
封装了信号接收者及其回调函数,用于向信号发出者注册
nSignalBindingSet:
包含多个nSignalBinding的集合
nSignalEmitter:
信号发生器,nObject继承自此类;因此所有的Nebula对象都支持发出信号
的功能,前提是你注册了信号
nSignalServer:
这其实是独立于信号系统的一个附加功能,主要是实现了相应延时信号
Nebula2信号系统的使用方法:
Nebula2的信号系统支持Native代码和脚本两种途径的传递,下面简单介绍通过脚本途径的使用。
首先需要实现一个用于产生信号的Emtter类,Emitter就是一个普通的继承自nObject的Nebula2类型,只是在初始化命令的函数中添加了信号(nSignal)。
然后我们需要实现一个Receiver类,Receiver类也是一个继承自nObject的普通Nebula2脚本类,可以将Receiver的脚本指令向Emitter中感兴趣的信号注册,这样在Emitter产生信号时就会向注册的Receiver广播消息了;需要注意的是在Receiver向Emitter注册时需要保证Receiver的回调函数与Emitter的信号的函数原形保持一致。
Nebula2引擎的Bug:
需要改正一个Nebula2的Bug,在nargs.h的第276行加上代码:
this->type = Type::String;
原来的代码由于缺少这句话,在nArgs从va_list复制String类型参数时会丢失类型信息,所以在信号传递过程中如果使用String类型参数的话Nebula2就会出错。
下面是Emitter的代码:
/****************************************************************************/
/* Nebula2 - Tutorial 10 */
/* Nebula2 Signal System */
/* author: happykevins */
/****************************************************************************/
/// Emitter.h
#pragma once
#include "kernel/nroot.h"
#include "signals/nsignal.h"
class Emitter : public nRoot
{
/// @note
/// 为了支持信号系统,在类的实现中不需要添加任何代码
/// 只需在Emitter对应的nClass中注册信号即可
/// 注册信号的工作一般在初始化脚本指令的函数(n_initcmds)中完成
};
/// Emitter.cpp
#include "Emitter.h"
#include "kernel/nkernelserver.h"
#include "../NebulaUtils/nutildefs.h"
nNebulaScriptModule(Emitter, emitter, "nroot");
void nNebulaScriptInitCmds(emitter)(nClass* cls)
{
/// 在这里添加信号
/// 注册信号始需要指出信号对应回调函数的原形以及信号的ID
cls->BeginSignals(1);
cls->AddSignal("v_sig1_s", 'SIG1');
cls->EndSignals();
}
下面是Receiver的代码:
/****************************************************************************/
/* Nebula2 - Tutorial 10 */
/* Nebula2 Signal System */
/* author: happykevins */
/****************************************************************************/
/// Receiver.h
#pragma once
#include "kernel/nroot.h"
class Receiver: public nRoot
{
public:
void Print(const char* str)
{
n_printf("%s ", str);
}
};
/// Receiver.cpp
#include "Receiver.h"
#include "kernel/nkernelserver.h"
#include "../NebulaUtils/nutildefs.h"
nNebulaScriptModule(Receiver, receiver, "nroot");
static void n_print(void* o, nCmd* cmd);
void nNebulaScriptInitCmds(receiver)(nClass* cl)
{
/// 为Emitter的回调添加脚本函数
/// 信号系统也是通过脚本函数来传递消息
/// 脚本函数的需要与Emitter对应的信号保持一致
cl->BeginCmds();
cl->AddCmd("v_print_s", 'PRNT', n_print);
cl->EndCmds();
}
static void n_print(void* o, nCmd* cmd)
{
Receiver* slf = (Receiver*)o;
slf->Print(cmd->In()->GetS());
}
下面是使用信号系统的范例代码:
/****************************************************************************/
/* Nebula2 - Tutorial 10 */
/* Nebula2 Signal System */
/* author: happykevins */
/****************************************************************************/
///----------------------------------------------------------------------------
/// +必要头文件
// nebula2 includes
#include "kernel/nkernelserver.h"
#include "kernel/ntimeserver.h"
#include "signals/nsignalserver.h"
#include "../NebulaUtils/nutildefs.h"
#include "Emitter.h"
#include "Receiver.h"
/// -必要头文件
///----------------------------------------------------------------------------
///----------------------------------------------------------------------------
/// +声明使用的Nebula2 Package&Module
nNebulaUseModule(emitter);
nNebulaUseModule(receiver);
/// -声明使用的Nebula2 Package&Module
///----------------------------------------------------------------------------
///----------------------------------------------------------------------------
/// +Application
int main(int argc, const char** argv)
{
/// 创建KernelServer
nKernelServer* ks = n_new(nKernelServer);
nNebulaAddModule(emitter);
nNebulaAddModule(receiver);
/// 创建SignalServer
nSignalServer* signals = (nSignalServer*)ks->New("nsignalserver", "/sys/servers/signals");
/// 创建信号发生器
Emitter* emit = (Emitter*)ks->New("emitter", "/usr/signals/emitter");
/// 创建信号接收器
Receiver* rec = (Receiver*)ks->New("receiver", "/usr/signals/receiver");
/// 将信号接收器邦定到信号发生器指定的信号
emit->BindSignal('SIG1', rec, 'PRNT', 0, true);
/// 发出立即信号
emit->EmitSignal('SIG1', "Emit Signal Synchronized!");
/// 发出延迟信号(5秒后执行)
emit->PostSignal(5.0f, 'SIG1', "Emit Signal Asynchronized!");
n_printf("*****Wait Asynchronized Signal***** ");
/// 等待延迟信号
double time = 0;
while ( time <= 8.0f)
{
signals->Trigger(nTimeServer::Instance()->GetFrameTime());
n_sleep(0.2f);
time += 0.2f;
}
n_printf("*****Press Any Key!***** ");
/// 销毁KernelServer
n_delete(ks);
getchar();
return 0;
}
/// -Application
///----------------------------------------------------------------------------
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