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更多精彩内容,欢迎访问恋花蝶的博客!即便我们拥有最强劲的 CPU ,它对于我们的游戏而言仍然不够强大。随着游戏工业的进步,GPU 开始分担了 CPU 对图形渲染的计算工作,而 PPU 的出现又把物理计算从 CPU 中分离出来。这时我们却发现很多号称前无来者的大型制作中,有着能够与电影相媲美的视觉效果,玩起来却索然无味。因为多年来我们的游戏人工智能技术并没有取得突破性的进展。
来自以色列的 AIseek Ltd. 公司(http://www.aiseek.com ),给我们带来了惊喜。2006年,它推出了用于游戏人工智能的专有处理器——Intia,这一旗舰级产品给更真实的游戏人工智能带来了希望的曙光。Intia 被设计用于开发最新的游戏,它在移动、感知模拟和地图分析方面有强劲的加速能力,部分加速可以达到同样的处理在 CPU 上的200倍效率。
Intia 是世界上第一款专用于游戏人工智能的加速处理器,配有相应的 SDK,可以方便地进行游戏人工智能的开发。Intia 支持超大地图,其极致的寻路模块能够提供比基于软件的A*算法快100-200倍的效率。在官方网站提供的 demo 上可以看到它对于非玩家角色(NPC)的移动,有非常好的加速效果。这里是一张 demo 的截图:
原文链接:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2008/01/09/2032096.aspx
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