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第二人生的源码分析(十四)人物角色的实现

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在第二人生里,最重要的实现就是人物角色的实现,它不是基于第一视角实现的,而是第三视角的方式实现,因此每个居民在第二人生里是有一个虚拟人物角色代表的。

作者:蔡军生 来源:CSDN 2008年1月21日

关键字: 实现 人物角色

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在第二人生里,最重要的实现就是人物角色的实现,它不是基于第一视角实现的,而是第三视角的方式实现,因此每个居民在第二人生里是有一个虚拟人物角色代表的。这样构造出来的社会是多姿多彩,先来看看下面人物角色的图片:

蔡军生  2008/01/14 QQ:9073204 深圳

蔡军生  2008/01/14 QQ:9073204 深圳

从上面看到各种各样的人物角色,穿着不同的衣服,摆出不同的姿势,形态各异。要实现这样的人物角色显示,是需要比较多的代码来实现的。首先是它的网格就比较复杂,有很多三角形才构造这样复杂的人物,刚刚头部构造的三角形网格大小,就有1.6M大小。其次它的骨骼动画也比较复杂,这些都需要大量的变换矩阵组成。再次,就是实现很多人物同时显示时计算量比较大。人物角色的实现过程是这样的:先加载头发、眼睛、头部、上肢、下肢,然后再贴上相应的纹理图片。

在第二人生里,为了加快人物角色的显示,并没有把人物的网格数据放在服务器上,而是随着客户端一起下载的。现在就来分析一下怎么样从文件里加载网格数据。如下:

1、 LLVOAvatar::LLVOAvatar()构造函数

初始化人物角色。

 

2、 buildCharacter();

构造人物角色。

 

3、 loadAvatar();

加载人物角色。

 

4、 loadMeshNodes()

加载人物的网格节点。

 

5、 LLPolyMesh::getMesh(info->mMeshFileName);

按名称来加载角色的数据。

 

6、 mesh_data->loadMesh( full_path )

从文件路径名称里读取网格数据。

 

 

 

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