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函数重载和默认值可以用来扩展现有的代码,而且代码的改变降到最低。

作者:A Programming Bug 来源:CSDN 2008年3月23日

关键字: pageEncoding C++ C Linux

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首先我需要写一个函数,用来完成在一个Drawing(AutoCAD对文档的称呼)中添加一个Circle:

Acad::ErrorStatus drawCircle(const AcGePoint3d& center,double radius);

我最初开始写这个函数的时候,考虑到这个函数可能只对当前被激活的drawing操作,所以并没有提供一个参数来
指定对那个drawing操作(AutoCAD是个多文档结构,同时可以有多个drawing被打开,但是只有一个被激活),而是
在函数的内部通过另外的函数获取当前的drawing:

Acad::ErrorStatus 
drawCircle(const AcGePoint3d& center,double radius) {
   
//get the working database

   AcDbDatabase* pWorkingDb = getWorkingDatabase();
   
//
append circle to this database
   
//...

 }

一开始,这个函数工作的很好,并没有出现什么问题。随着项目的进行,我需要在任何一个打开的drawing(这个drawing)可能不是当前被激活的drawing)中添加一个circle,这时候就需要添加第三个参数来指定添加到那个drawing。二话不说,我写了第二个版本的drawCircle函数的原型:

Acad::ErrorStatus 
drawCircle(const AcDbDatabase* pDB,const AcGePoint3d& center,double radius);

这里用到了C++中的函数重载特性,相似的函数可以拥有相同的函数名称,但是需要不同的参数(包括参数的类型和个数)。由于现在的代码中已经有多处已经使用到了drawCircle(),由于函数原型发生了变化,现有的代码肯定是编译不通过的。没有办法,在代码中找到所有使用了drawCircle()的地方,一一将他们替换成新的版本。在替换了几个以后,我发现大多数情况下,drawCircle()还是对当前被激活的drawing进行操作,只要少数情况下需要对其他的drawing进行操作。C++提供的的参数默认值不正是我需要的么?将当前被激活的drawing作为参数的默认值。这样我写了第三个版本的drawCircle函数的原型:

Acad::ErrorStatus 
drawCircle(const AcGePoint3d& center,double radius,
         
const AcDbDatabase* pDB = getWorkingDatabase());


对于第三个版本的drawCircle(),现有的代码不需要任何改变就可以通过编译,而且运行结果也是不变的。

通过比较第一个版本和第三个版本,第三个版本不但有第一个版本的全部功能,而且具有第一个版本所没有的通用性,第三个版本的优势是明显的。

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