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static size_t howMany()
{ return count; }
private:
static size_t count;
};
file://cpp文件中
size_t Widget::count = 0;
注意构造函数也要增加计数,这一点很多人容易忘记。
但是如果程序中有多个需要实例计数的类,则在每个类中加入上面代码未免繁琐、易错。这种情况下,最好是实现一个通用计数类。它应该具备一下特点:
易于使用:任何需要计数的类(以下简称客户类)只要添加少数代码即可使用;
有效率:不增加客户类大小,对客户类性能没有影响;
健壮:客户类使用时,不容易误用。
下面我们将逐步实现并完善这个通用的计数类。
class Counter {
public:
Counter() { ++count; }
Counter(const Counter&) { ++count; }
~Counter() { --count; }
static size_t howMany()
{ return count; }
private:
static size_t count;
};
// This still goes in an implementation file
size_t Counter::count = 0;
上面这个Counter类能否正确完成计数呢?例如:Widget类利用它来进行实例计数: // embed a Counter to count objects
class Widget {
public:
..... // all the usual public
// Widget stuff
static size_t howMany()
{ return Counter::howMany(); }
private:
..... // all the usual private
// Widget stuff
Counter c;
};
// inherit from Counter to count objects
class Widget: public Counter {
..... // all the usual public
// Widget stuff
private:
..... // all the usual private
// Widget stuff
};
对于Widget本身来说,Counter完成了任务。然而,如果我们在同一进程中还需要利用Counter来计数Fish类,显然,Counter就不能胜任,因为它只有一个静态成员变量,它会将Widget和Fish的个数一起统计。这个方案不行,怎么办?用模板!如下: template<typename T>
class Counter {
public:
Counter() { ++count; }
Counter(const Counter&) { ++count; }
~Counter() { --count; }
static size_t howMany()
{ return count; }
private:
static size_t count;
};
// this now can go in header
template<typename T> size_t Counter<T>::count = 0;
则上面的实现变成: // embed a Counter to count objects
class Widget {
public:
.....
static size_t howMany()
{return Counter<Widget>::howMany();}
private:
.....
Counter<Widget> c;
};
// inherit from Counter to count objects
class Widget: public Counter<Widget> {
.....
};
这样,其他类就可以使用Counter计数自己的实例了,它们将互不影响。
上面两种方案都可正确实现计数,我们继续探讨这两种方案的优缺点。
首先讲public继承,即class Widget: public Counter<Widget>这种方案:有经验的读者肯定会想到基类Counter的析构函数要变为虚函数。否则通过基类指针delete派生类时,结果未定义(可能导致程序crash或其他) Counter<Widget> *pw = new Widget;
// get base class ptr to derived class object
......
delete pw; // yields undefined results if the base class lacks a virtual destructor
但一旦Counter有虚析构函数,就会给类带入vTable,多占用了空间并影响客户类的效率。解决方法可以是将析构函数作为protected成员。这样就不能delete pw,因为它会导致编译错误。 template<typename T>
class Counter {
public:
.....
protected:
~Counter() { --count; }
.....
};
其次,Counter作为客户类的成员变量这种方案(这时Counter的析构函数必须public)。一个明显的缺点是客户类必须定义Counter为其成员变量同时还得定义一个inline函数以调用Counter类得HowMany函数。另一个较隐蔽的缺点:它增大了客户类所占用的内存。Counter类没有非静态成员变量,有人就可能会认为Counter对象的大小为0,其实不然,C++规定所有对象的大小最小必须为1字节。所以这用方案增加了客户类的大小。使用派生则不一样,基类size可以0,所以public继承方案不会增加客户类的大小。
除了上面两种方案,还可以使用private继承,即class Widget: private Counter<Widget>。类似于第一种方案: class Widget: private Counter<Widget> {
public:
// make howMany public
using Counter<Widget>::howMany;
..... // rest of Widget is unchanged
};
它直接防止下面的代码: Counter<Widget> *pw = new Widget; file://私有继承不允许这样转换
综合看来,public继承方案已经比较完善了。然而,还是有些值得注意的地方。假如有另一个类SpecialWidget,其继承于Widget,对类SpecialWidget的对象计数就只能如下: class SpecialWidget: public Widget,
public Counter<SpecialWidget> {
public:
};
这样,对SpecialWidget的对象计数是正确的,但对Widget对象的计数是错误的。这时Widget的计数是Widget类的所有对象SpecialWidget类的所有对象的总和。为什么?因为每创建一个SpecialWidget对象,Widget构造函数就要调用一次,就增加一次计数。
总结
用模板实现的这个对象计数类可以满足绝大多数需求,但不适用于计数有继承关系的类。本文的核心思想来源于CUG上C++大师Scott Meyers的一篇文章并有所改动。
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