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一个同学在做计算器程序,另一个同学在做井字棋游戏。这两个程序有个共同的特点:包含数个具有同类功能的控件(计算器的数字按钮及井字棋的九个落子位)。如果一个个地创建这些控件,不得不写大量重复的代码,修改起来比较麻烦。一个更好的选择是建立控件数组。下面是Button数组的简单实现:
Button[] btns = new Button[9];
private void ShowButtonArray(){for(int i = 0; i < 9; i++){btns[i] = new Button();//这一句往往为初学者忽视,须知要创建对象的实例!btns[i].Location = new System.Drawing.Point(100 + 50 * (i % 3),100 + 50 * (i / 3));btns[i].Name = "btnTest";btns[i].Size = new System.Drawing.Size(48, 48);btns[i].Text = i.ToString();btns[i].Click += new System.EventHandler(this.btns_Click);//统一的事件处理this.Controls.Add(btns[i]);//在窗体上呈现控件}}
private void btns_Click(object sender, System.EventArgs e){MessageBox.Show(((Button)sender).Text + " was clicked !");//通过sender判断激发事件的控件}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e){ShowButtonArray();}
事实上,大家只要看一遍“Windows 窗体设计器生成的代码”,就很快能理解.Net创建并呈现控件的过程,从而写出简单的控件数组。在上例中,Button呈现的位置是通过一个的公式计算出的,在实际的运用中,可以根据需要灵活变化(比如计算器的数字按钮,1~9可以用公式算出,0则可以用if之类的语句特殊处理)。同时值得注意的是对事件的统一处理:在btns_Click函数中通过sender判断激发事件的控件。
如果有必要,可以将控件数组封装成类,加上一定的功能代码,便于灵活使用。甚至可以将一些自定义控件做成数组类,实现更加复杂的功能。
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