ZD至顶网软件频道消息: 微软从Teacher Gaming LLC手中收购了一款名为MinecraftEdu的学习工具。微软于1月19日宣布了这笔收购,但是没有披露交易的具体条款。微软并没有收购Teacher Gaming,而是只从Teacher Gaming收购了MinecraftEdu产品线,而Teacher Gaming将在芬兰和纽约继续经营下去。
在收购MinecraftEdu之前,微软在2014年9月份以25亿美元的价格收购了瑞典的Mojang公司——Minecraft的制造商。Minecarft曾经是iOS和安卓平台上最畅销的付费应用程序之一。
MinecraftEdu是一款以游戏形式进行学习的工具,由Minecraft特别针对课堂使用进行了调整。Teacher Gaming的网站上对这款软件的描述是由老师创造,而且是为了老师而创造的。
微软计划在MinecraftEdu的基础上打造出Minecraft教育版,并且在今年夏天推出一个免费试用版。
微软在博客文章中表示,“这个春天,Minecraft教育版在开发过程中将通过教育者在线社区——http://education.minecraft.net——接受不断壮大的教育者社区的意见。”
Teacher Gaming网站上的一篇博客文章表示,在Minecraft教育版打造完成之前,MinecraftEdu现有的用户都可以像以往一样正常使用该产品。在Minecraft教育版推出之后,现有的客户都可以获得一年的免费使用期。
微软的官员们不仅仅将Minecraft定位成该公司针对教育市场的生产力软件和服务产品,还将其定位成了一种开发工具。微软将继续在游戏领域大手笔投入,因为这是一个非常赚钱的市场,特别是在移动领域,更是如此。
好文章,需要你的鼓励
四川大学研究团队发现,当前先进的AI模型在面对信息不完整的数学问题时,缺乏主动询问澄清信息的能力,更倾向于基于假设给出答案。
中南大学等机构联合发布TextAtlas5M数据集,包含500万图像-文本对,专门解决AI长文本图像生成难题。该数据集平均文本长度148.82词,远超现有数据集,涵盖广告、学术、教育等真实场景。配套的TextAtlasEval基准测试显示,即使最先进的商业模型也面临显著挑战,为AI图像生成技术指明了新的发展方向。
从11岁就梦想造人形机器人的Bernt Bornich,用'huggable'形容他的Neo Gamma机器人——这个能举起150磅的66磅'运动员',正以家庭为试验场突破AI学习瓶颈:'工厂20小时就触及学习天花板,而家庭环境的多样性才是通往AGI的钥匙'。
剑桥大学研究团队创建了史上最难的AI视觉测试ZeroBench,包含100道精心设计的视觉推理题目。在这项测试中,包括GPT-4o、Claude、Gemini在内的20个全球最先进AI模型全部得了0分,暴露了当前AI在基础视觉理解上的严重缺陷。研究发现AI主要在计数、空间推理等基础任务上失败,而非逻辑推理能力不足。