微软为 Visual Studio Code (VS Code) 开发的 C/C++ 扩展在 VS Codium 和 Cursor 等衍生产品中不再可用 —— 部分开发者对此表示强烈不满。
今年四月初,使用 VS Codium(微软基于 MIT 许可证开源的 VS Code 分支)和基于 VS Code 代码库构建的商业 AI 代码助手 Cursor 的程序员发现,C/C++ 扩展停止了工作。
该扩展为 VS Code 增加了 C/C++ 语言支持,如 Intellisense 代码补全和调试功能。从竞争性工具中移除这些功能破坏了开发者工作流,使编辑器功能受限,并可能阻碍市场竞争。
这一重大变更似乎始于 2025 年 4 月 3 日发布的 v1.24.5 版本。
在四月更新之后,尝试在 VS Code 之外安装 C/C++ 扩展时会出现如下错误信息: "The C/C++ extension may be used only with Microsoft Visual Studio, Visual Studio for Mac, Visual Studio Code, Azure DevOps, Team Foundation Server, and successor Microsoft products and services to develop and test your applications." ( C/C++ 扩展仅可用于 Microsoft Visual Studio、Visual Studio for Mac、Visual Studio Code、Azure DevOps、Team Foundation Server 以及后继微软产品和服务,以开发和测试您的应用程序。)
自 2020 年 9 月发布现行许可条款以来,微软就已经禁止在其自有软件产品之外使用其扩展,但直到现在才在 C/C++ 扩展的二进制文件中通过环境检测来执行该条款。
(据称,微软用于 Python 编程的 PyLance 扩展多年来就呈现出这一行为,阻止其在 VS Code 分支中使用。)
最新发布的特定扩展在 Cursor 或其他非微软编辑器中均无法使用。
Anysphere 的联合创始人兼 CEO Michael Truell(Anysphere 为 Cursor 开发方)在两周前的讨论帖中表示,已推出临时修复措施,并计划推出更永久的解决方案。
他在文中写道:"微软有少数几款扩展是闭源的," 并举例提到 Remote Access、Pylance、C/C++ 和 C#。" 最新版本的这些特定扩展在 Cursor 或其他非微软编辑器中均无法工作。
"展望未来,Cursor 将逐步放弃这些扩展。我们正在投资已有的社区开源替代方案,并将在下个版本中捆绑这些方案,以实现无缝过渡。"
据称,Cursor 长期以来一直藐视微软的服务条款,通过设置反向代理来掩饰其对微软 Visual Studio Marketplace 所使用端点的网络请求,从而使 Cursor 用户能够从微软市场安装 VS Code 扩展。而其他 VS Code 分支则倾向于指向 Open VSX——一个替代扩展市场。
Truell 对评论请求未予回复。
与此同时,VS Codium 用户正在寻找免费(指自由)的开源替代方案。
在 Cursor 的 GitHub 仓库中讨论这一问题的开发者指出,微软最近在其 Copilot 软件中推出了一个名为 Agent Mode 的竞争性 AI 软件代理功能。
一位匿名联系《The Register》 的开发者表示,他们已就此情况致信美国联邦贸易委员会,要求其调查微软是否存在不正当竞争行为 —— 指控微软存在自我偏好、捆绑 Copilot 且无移除选项,并封锁如 Cursor 等竞争对手,以将用户锁定在其 AI 生态系统之中。
微软未立即对此置评。
好文章,需要你的鼓励
印度理工学院研究团队从大脑神经科学的戴尔定律出发,开发了基于几何布朗运动的全新AI图像生成技术。该方法使用乘性更新规则替代传统加性方法,使AI训练过程更符合生物学习原理,权重分布呈现对数正态特征。研究团队创建了乘性分数匹配理论框架,在标准数据集上验证了方法的有效性,为生物学启发的AI技术发展开辟了新方向。
英伟达和诺基亚宣布战略合作,将英伟达AI驱动的无线接入网产品集成到诺基亚RAN产品组合中,助力运营商在英伟达平台上部署AI原生5G Advanced和6G网络。双方将推出AI-RAN系统,提升网络性能和效率,为生成式AI和智能体AI应用提供无缝体验。英伟达将投资10亿美元并推出6G就绪的ARC-Pro计算平台,试验预计2026年开始。
Sony AI开发出SoundReactor框架,首次实现逐帧在线视频转音频生成,无需预知未来画面即可实时生成高质量立体声音效。该技术采用因果解码器和扩散头设计,在游戏视频测试中表现出色,延迟仅26.3毫秒,为实时内容创作、游戏世界生成和互动应用开辟新可能。