图A
图B
从实质上讲,这一过程调用了四个步骤:
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要处理好这四个过程,我们就要向Unbound.MapEngine这个命名空间加入一个叫做MapImage的类。在构造器里,我们将把图像加载到一个GDI+的图形对象里。然后我们加入三个方法:PlaceIcon,WriteTitle,和SaveMap。
这个目标的一部分是简单。除了一些简单的错误处理,我们不会做很复杂的事情。既然这将作为Windows服务的一部分在后台运行,我们就不用太担心性能或者企业服务(Enterprise Services)。