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IDC: 解读中国网络游戏的发展趋势

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2006年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%。IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%。

作者:builder.com.cn 2007年7月9日

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5. 游戏贸易逆差将逐步缩小,国产游戏出口的数量将出现飞跃

在网络游戏的发展初期,运营商主要依靠引进国外的游戏产品进行代理运营,因此游戏贸易逆差比较大,有大量资金以版权和版税分成的方式流到了海外。随着金山公司在海外市场的成功运营,越来越多的网络游戏公司开始进军海外市场,如:游戏蜗牛公司,久游公司等。中国网络游戏公司避开国内的竞争锋芒,将眼光转向海外市场,是中国网络游戏市场成长的一个里程碑,随着国产游戏出口越来越多,中国网络游戏市场将更加成熟。

6. 网络游戏媒体化进程加速,广告成为新的赢利增长点

玩家积累到一定规模,普遍推行游戏免费模式,自主研发能力的全面提升,异业合作的不断深化,中国网络游戏市场这四个纬度的发展,催生出了一条媒体化的发展道路,广告业务也应运而生。游戏和广告被巧妙地结合起来,从而形成了一种以游戏为传播载体的广告新形式??置入式游戏广告。网络游戏媒体化进程不可逆转,而目前阻碍可持续性增长的因素是还没有一个成熟的广告模式和强有力的广告销售平台。

7. 游戏内容将突破暴力题材局限,未来更加丰富化

随着网络游戏市场的竞争加剧,运营商开始在游戏内容上下功夫,由以往的单一暴力题材,扩展到中国国产文化题材、战争题材、航海题材等等,内容更为健康和多样化。

市场发展的阻碍因素

1. 青少年沉迷网络游戏引发的负面影响使众多家长对网络游戏持坚决反对的态度,同时也影响了教育界等社会力量反对网络游戏的快速发展。网络游戏作为独特的娱乐方式之一,具有黏性的特征,对于还不成熟,尚缺自制力的青少年来说,容易导致过度沉迷,对青少年的成长造成负面的影响。近年来,不断有相关的负面事件出现,从而暴露了网络游戏作为一种娱乐方式而产生的负面效应。政府出台了相应的措施,如:防沉迷系统,引导网络游戏朝健康的方向发展。这也在一定程度上限制了网络游戏市场的过快发展。

2. 新的经营模式仍在探索过程中。免费网络游戏成为2006年的热点,众多的网游公司都开始实施免费网游这一新的经营模式。但是,免费网游通过销售游戏中道具盈利的模式仍需要时间的检验。用户在经历“免费游戏不免费”之后,是否仍然会青睐这种经营模式,在短时间内是无法得出结论的,而游戏运营商也会根据用户的反应作出相应的调整,这会在一定程度上限制网络游戏市场的迅速扩大。

3. 大型多人在线角色扮演类游戏 (MMORPG) 同质化越来越严重。随着网络游戏市场的发展,网络游戏的同质化越来越严重,除了国外的打斗类游戏,就是国内的中国文化题材的游戏。目前仅西游记题材的游戏,就有5款左右。网络游戏的同质化将导致游戏玩家的兴趣降低,在一定程度上阻碍游戏市场的发展。

4. 缺乏网络游戏人才。人才对网游厂商来说,一直是一个瓶颈问题,无论是策划、美术、研发、还是运营,都在不同程度上面临着人才缺乏的问题。跳槽频繁是这个行业普遍的现象。但是目前的网络游戏培训和教育市场仍很不成熟,教育机构良莠不齐,教育课程设置不规范,难以在短期内为网络游戏市场培养大批合适的人才。

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