在Java 3D场景中插入动画片段使3D内容更加有趣充实.一段动画可以在更令人信服的背景下展示,例如飘动的云,繁忙的城市街道,或者是从窗向外看的效果.动画可以在屏幕效果和游戏效果之间任意转换.
由于节点关系,JMFMovieScreen和TimeBehavior对象以三角形表示.JMFSnapper对象不属于这张图,但由JMFMovieScreen调用.
每40毫秒,TimeBehavior对象调用JMFMovieScreen类中的nextFrame()方法.接下来调用JMFSnapper中的getFrame()方法获取动画中当前播放的帧,由JMFMovieScreen控制成像.
TimeBehavior是Java 3D的Behavior类的子类,它是Java 3D应用的计时器.它与KGPJ18章中的3D sprites实例中的TimeBehavior类十分相似.
观察应用过程的另一种方式就是察看它的UML类图表,图3给出。类中的公共方法被显示.
图3:Movie3D类图表 Movie3D的子类JFrame,WrapMovie3D是JPanel的一个子类.图2展示了WrapMovie3D如何构建场景图,和将其译成应用的JPanel.他使用CheckerFloor 和ColouredTiles类构建底版.
JMFMovieScreen创建动画屏幕,将其加入场景中,通过创建一个JMFSnapper对象开始动画.TimeBehavior每40毫秒调用JMFMovieScreen中的nextFrame()方法. nextFrame()调用JMFSnapper中的getFrame()得到当前帧.
这个例子中的所有编码,此文章的早期版本可以在KGPJ网点查询.
3. 准备动画 动画,它的屏幕和更新屏幕的TimeBehavior对象,都是由WrapMovie3D中的addMovieScreen()方法创立.
// globalsprivate BranchGroup sceneBG;private JMFMovieScreen ms;
// the movie screenprivate TimeBehavior timer;
// to update screenprivate void addMovieScreen(String fnm){ // put the movie in fnm onto a movie screen ms = new JMFMovieScreen( new Point3f(1.5f, 0, -1), 2.0f, fnm);
sceneBG.addChild(ms);
// set up the timer for animating the movie timer = new TimeBehavior(40, ms);
// update movie every 40ms (== 25 frames/sec) timer.setSchedulingBounds(bounds);
sceneBG.addChild(timer);}
两个Java 3D addChild()方法调用JMFMovieScreen和TimeBehavior节点间的连接.setSchedulingBounds()激活TimeBehavior节点.
4. 创建动画屏幕 JMFMovieScreen是Java 3D的Shape3D类的一个子类.所以必须仔细说明它的外形的几何形状和外观.
几何形状是指动画图像的四个边尺寸上成比例,它的最大尺寸(高 宽)必须向构造器仔细说明.这个四方形是垂直的,朝向Z轴正方向,可以在底版的任何位置被定位.
四方形外观是双面,允许从前或后观看动画.结构是用双线性插值,可以降低动画图像的像素化.
大多数的功能是从KGPJ24章中的FPS(first-person shooter)实例中的ImageCsSeries类拷贝而来. ImageCsSeries在一个区域中显示一系列的GIF图片. 为了简短起见,我仅描述了JMFMovieScreen与ImageCsSeries的不同特征.
高效显示图像
动画中的一个帧被转换结构扩大四倍;分为两个步骤:第一步 提供的BufferedImage传给Java 3D的ImageComponent2D对象,然后传给Java 3D Texture2D.
区域的图像更新非常快:每秒更新25帧,要求结构更新25次.因此结构有效率的更新非常的重要.这种高效率在利用BufferedImage和ImageComponent2D对象进行格式化的情况下是可能的.