在Java 3D场景中插入动画片段使3D内容更加有趣充实.一段动画可以在更令人信服的背景下展示,例如飘动的云,繁忙的城市街道,或者是从窗向外看的效果.动画可以在屏幕效果和游戏效果之间任意转换.
在Java 3D场景中插入动画片段使3D内容更加有趣充实.一段动画可以在更令人信服的背景下展示,例如飘动的云,繁忙的城市街道,或者是从窗向外看的效果.动画可以在屏幕效果和游戏效果之间任意转换.
这篇文章被分为两个部分,描写我怎样实现一个Java 3D动画屏幕效果.在这个部分,我将说明我怎样利用JMF(Java Media Framework),特别是在JMF Performance Pack for Windows v.2.1.1e情况下.我的另外两个工具是J2SE 5.0和Java 3D 1.3.2.我将讨论另外的使用Quicktime for Java的动画屏幕版本.
图1是应用JMF Movie3D在不同时间截取的两幅截屏,右边截屏是从屏幕后看的效果.
图1. Movie3D应用截屏 此应用程序中重点:
。JMF和Java 3D的集成.屏幕以任意尺寸成倍增加在一个应用程序.由于屏幕是Java3D的Shape3D类的一个子类,因此它可以很容易的统一到各种Java 3D场景中.
。程序执行使用Model-View-Controller设计模式.屏幕是一个视频元素,由JMFMovieScreen类描述.动画是一个由JMFSnapper类控制的模型部分.一个Java 3D Behavior类,TimeBehavior,控制动画定时定期更新.所有JMF编码都存放在JMFSnapper类,可以很方便的测试各种变化.这篇文章的第二部分JMFSnapper由QuickTime for Java版本中的QTSnapper取代.
。Java 3D 的使用将会使动画的播放速度毫无困难的上升到25帧/秒.
。使用JMF出现问题的讨论.问题是我首选解决方案将不会工作-JMF有可能变为一个巨大的API,但在其内部仍有一些程序没有及时运行.
1. 我坐在山上 事实上,我正坐在一个冰冷的办公室.我真正的意思是说这篇文章建立在大量Java 3D和JMF背景知识之上.
我将不会细致地解释Java 3D的基础知识,因为它们都可以在O'Reilly文章Killer Game Programming in Java(以下简称KGPJ)中找到.例如,图1场景效果图是其第15章中的轻微改良Checkers3D的版本实例.我再生了这些编码以生成底版,蓝天和灯光.
假如你不想买这本书,没关系,所有篇章的初稿和所有编码都可以在此书的站点查阅.
在此文章中,我将会解释我用来从动画中抽取帧的JMF技术.我将不会讨论流媒体或者编码转换.
2. 应用简述 动画由JMFSnapper类加载播放,并且不断的循环播放直到被停止.
JMFMovieScreen生成动画屏幕,并在底版上控制Java 3D四边形.
图2显示这些类的应用(该场景图说明场景中Java 3D节点怎样连接在一起)
图2:Movie3D场景图 图2种的很多细节可以被忽略,此图KGPJ15章中的得Checkers3D实例有很多相似之处. 只有特殊动画的节点是新的.
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