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java设计模式之State(对应每种状态的行为)

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 State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.

作者:中国IT实验室 来源:中国IT实验室 2007年8月26日

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 在上例中,我们有两个动作push推和pull拉,这两个开关动作,改变了Context颜色,至此,我们就需要使用State模式优化它.
  
  另外注意:但就上例,state的变化,只是简单的颜色赋值,这个具体行为是很简单的,State适合巨大的具体行为,因此在,就本例,实际使用中也不一定非要使用State模式,这会增加子类的数目,简单的变复杂.
  
  例如: 银行帐户, 经常会在Open 状态和Close状态间转换.
  
  例如: 经典的TcpConnection, Tcp的状态有创建 侦听 关闭三个,并且反复转换,其创建 侦听 关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的,适合使用State
  
  例如:信箱POP帐号, 会有四种状态, start HaveUsername Authorized quit,每个状态对应的行为应该是比较大的.适合使用State
  
  例如:在工具箱挑选不同工具,可以看成在不同工具中切换,适合使用State.如 具体绘图程序,用户可以选择不同工具绘制方框 直线 曲线,这种状态切换可以使用State.
  
  如何使用?
  State需要两种类型实体参与:
  
  1.state manager 状态管理器 ,就是开关 ,如上面例子的Context实际就是一个state manager, 在state manager中有对状态的切换动作.
  2.用抽象类或接口实现的父类,,不同状态就是继承这个父类的不同子类.
  
  以上面的Context为例.我们要修改它,建立两个类型的实体.
  第一步: 首先建立一个父类:
  
  public abstract class State{
  
    public abstract void handlepush(Context c);
    public abstract void handlepull(Context c);
    public abstract void getcolor();
  
  }
  
  父类中的方法要对应state manager中的开关行为,在state manager中 本例就是Context中,有两个开关动作push推和pull拉.那么在状态父类中就要有具体处理这两个动作:handlepush() handlepull(); 同时还需要一个获取push或pull结果的方法getcolor()
  
  下面是具体子类的实现:
  
  public class BlueState extends State{
  
    public void handlepush(Context c){
       //根据push方法"如果是blue状态的切换到green"
       c.setState(new GreenState());
  
    }
    public void handlepull(Context c){
  
       //根据pull方法"如果是blue状态的切换到red"
      c.setState(new RedState());
  
    }
  
    public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
  
  }
  
  同样 其他状态的子类实现如blue一样.
  
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