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J2ME 3D编程的第一个3D程序

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参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。

作者:51CTO.com整理 来源:51CTO.com 2007年9月4日

关键字: J2ME 3D

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参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。

关于代码的编译和运行说明如下:

1、以下代码在J2ME WTK2.2下面编译通过。

2、代码分为两个文件:First3DCanvas.java和First3DMIDlet.java。

3、使用J2ME WTK2.2建立新的工程,主MIDlet类为:first3d. First3DMIDlet

4、将代码保存在你的工程目录下的first3d目录下。

5、将J2ME WTK安装目录下的apps\Demo3D\res\com\superscape\m3g\wtksamples\retainedmode\content目录中的swerve.m3g文件复制到你的工程目录下的res目录下。

6、你的工程建立后,设置工程,通过WTK界面中的“设置”按钮打开设置窗口,在“API选择”中,设置“目标平台”为:自定义;“简档”为“MIDP2.0”;“配置”为“CLDC1.1”;选中“Mobile 3D Graphics for J2ME(JSR184)”。

7、这样你就可以编译和运行以下代码了。

源代码如下:

// First3DMIDlet.java

package first3d;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class First3DMIDlet extends MIDlet

{

private First3DCanvas displayable = new First3DCanvas();

public void startApp()

{

Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);

}

public void pauseApp() {}

public void destroyApp(boolean unconditional) {}

}

// First3Dcanvas.java

package first3d;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.m3g.*;

import java.util.*;

/**

* 第一个3D程序

*/

public class First3DCanvas extends Canvas implements Runnable

{

/**World对象*/

private World myWorld = null;

/**Graphics3D对象*/

private Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance();

/**Camera对象*/

private Camera cam = null;

private int viewport_x;

private int viewport_y;

private int viewport_width;

private int viewport_height;

private long worldStartTime = 0;

//重绘时间

private int validity = 0;

public First3DCanvas()

{

//启动重绘界面的线程

Thread thread = new Thread(this);

thread.start();

try

{

//导入3D图片

myWorld = (World) Loader.load("/swerve.m3g")[0];

viewport_x = 0;

viewport_y = 0;

viewport_width = getWidth();

viewport_height = getHeight();

cam = myWorld.getActiveCamera();

//设置cam对象

float[] params = new float[4];

int type = cam.getProjection(params);

if (type != Camera.GENERIC)

{

//calculate window aspect ratio

float waspect = viewport_width / viewport_height;

if (waspect < params[1])

{

float height = viewport_width / params[1];

viewport_height = (int) height;

viewport_y = (getHeight() - viewport_height) / 2;

}

else

{

float width = viewport_height * params[1];

viewport_width = (int) width;

viewport_x = (getWidth() - viewport_width) / 2;

}

}

worldStartTime = System.currentTimeMillis();

}

catch (Exception e) {}

}

protected void paint(Graphics g)

{

//清除背景

g.setColor(0x00);

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

//和3D对象绑定

g3d.bindTarget(g);

g3d.setViewport(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);

long startTime = System.currentTimeMillis() - worldStartTime;

validity = myWorld.animate((int)startTime);

try

{

g3d.render(myWorld);

}

finally

{

g3d.releaseTarget();

}

}

public void run()

{

try

{

while(true)

{

//重绘图形

repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);

}

}

catch(Exception e){}

}

}

 

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