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C++中的Singleton类的实现

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ANSI C++中的 Singleton 实现说难不难,说容易也不容易,很多人写 ANSI C++的 Singleton class 都有错误。这篇文章讨论怎样在 ANSI C++中写 Singleton class, 希望对大家有帮助。

作者:CSDN 来源:CSDN 2007年9月15日

关键字: 软件

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另外一个思路是,把 GetInstance 函数设计成 static member 可能更好,因为一般来说,Singleton 对象都不大,static member 虽然必须一直占用内存,问题不大。这里的析构函数必须设成 public 了。以下是头文件 SingleStaticObj.h



class CSingletonStaticObj

{

private:

static CSingletonStaticObj m_instance;

protected:

CSingletonStaticObj();

CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&);

public:

virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public

static CSingletonStaticObj& GetInstance();

void Test();

};

对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为:

#include "SingletonStaticObj.h"

#include <string>

#include <iostream>



using namespace std;

CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance;

CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()

{

cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()

{

cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl;

}

CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance()

{

return m_instance;

}

void CSingletonStaticObj::Test()

{

cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl;

}

调用方法:



CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();

singleton.Test();

从代码量来说,似乎使用 static member ref 更为简单。我更偏向于用这种方法。

但是,并不是所有情况下面都适合用 static member singleton。比如说,GetInstance 需要动态决定返回不同的 instance 的时候,就不能用。举例来说,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面运行可能需要返回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面运行可能需要返回 new LinuxFileSystem,这个时候还是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指针的方法。

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