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Delphi消息处理机制

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本文讲解DELPHI消息处理机制

作者:DelphiCodeHome 来源:blog.csdn.net/DelphiCodeHome  2007年9月15日

关键字: 软件

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VCL消息处理机制

Delphi的消息处理流程

 

TApplication.OnMessage只在应用程序的消息队列接收到一个消息时才被触发。一般应用程序接收到的消息是与窗口管理有关的消息(例如WM_PAINTWM_SIZE),或由PostMessage()PostAppMessage()BroadcastSystemMessage()API函数发送出的消息。但是,由于WindowsSendMessage()有可能会绕过消息队列直接将消息发送给窗口过程。当发生这种情况时,TApplication.OnMessage就不会被触发。

 

VCL的消息系统:

VCL定义了消息分发系统,该系统将所有的Windows消息传给相应的对象,由各对象的消息分发系统进行处理。

VCL对象用于接受消息的方法叫做MainWndProc()。通过MainWndPorc()可以对消息进行任何的处理。不过,一般情况下很少直接调用MainWndProc()来处理消息,除非不想让消息通过VCL的消息系统分发。

MainWndProc()反回后,消息被传递给对象的WndProc()的方法,这就是该对象的窗体

过程,然后进入VCL的分发机构。分发机构使用Disptch()方法把消息分发给一个消息句柄。

消息到达该消息的处理句柄(Handler)后,经过该句柄的处理,这个消息处理过程就结束

了。事件--MainWndProc---WndProc----Dispatch----Handle

 

 

在平时写程序时,总是碰到窗体(TForm)与线程(TThread)消息通信问题。令人烦恼的是窗体不能向线程(TThread)发送消息(线程没有窗口句柄)。经过几天的折腾,想出二种解决方案,拿出来跟大家探讨探讨。

第一。我们知道VC++ 中的MFC类库是自已封装了消息处理(BEGINMESSAGE, ENDMESSAGE),在MFC中对消息的处理是通过建立一张消息映射表,而把方法(function)或过程(procedure)的地址保存到映射表里(消息处理实质上是方法或过程的调用),再加上一个消息分发机制,来实现消息的接收发送 <详见VC++技术内幕>。所以我们只要为线程里建立一张消息映射表,并建立相应的消息分发机制。这样就可以处理窗体发送到线程的消息。以下代码是实现消息映射表和消息分发的类(详见 <..\消息处理设计(线程)1\MessageHandle.pas>

unit MessageHandle;

interface

uses messages,Classes,SysUtils,Dialogs;

const PMSG_BASE = $BE00;   //自定义消息基址;

      PMSG_NUM = 200;      //消息表大小;

{**自定义消息处理类

  *;功能 = 建立自定义消息表,处理线程之间

  *   以及与主窗体之间的自定义消息(宏观)

*}

  //消息处理句柄

  TMessageHandle = procedure(var Message: TMessage) of Object;

  TPDispatcher = class(TObject)

  private

    //消息对应表(消息ID为数组下标);

    MessageHandles: array of TMessageHandle;

    //从消息ID得到数组ID

    function GetIndexFromMsgID(const aMessageID: cardinal): Integer;

  public

    constructor Create;

    destructor Destroy;

    //发送消息

    procedure SendMessage(var Message: TMessage); overload;

    //添加自定义消息到消息对应表;

    procedure AddHandle(const aMessageID: cardinal; aMessageHandle: TMessageHandle);

  end;

  //

implementation

{ TPDispatcher }

constructor TPDispatcher.Create;

var i: Integer;

begin

  SetLength(MessageHandles,PMSG_NUM);  //200个消息的消息对应表

  //初始化消息队列;

  for i := 0 to Pred(PMSG_NUM) do

    MessageHandles[i] := nil;

end;

destructor TPDispatcher.Destroy;

begin

   {释放消息对应表}

  FreeAndNil(MessageHandles);

end;

procedure TPDispatcher.AddHandle(const aMessageID: cardinal;

  aMessageHandle: TMessageHandle);

var tID: Integer;

begin

  tID := GetIndexFromMsgID(aMessageID);

  Assert((tID > 0) or (tID < Pred(PMSG_NUM)) );

  Assert(Assigned(aMessageHandle));

  MessageHandles[tID] := aMessageHandle;

end;

function TPDispatcher.GetIndexFromMsgID(const aMessageID: cardinal): Integer;

begin

  Result := aMessageID - PMSG_BASE;

end;

procedure TPDispatcher.SendMessage(var Message: TMessage);

var tID: Integer;

    tMsgHandle: TMessageHandle;

begin

  tID := GetIndexFromMsgID(Message.Msg);

  Assert((tID > 0) or (tID < Pred(PMSG_NUM)));

  tMsgHandle := MessageHandles[tID];

  if Assigned(tMsgHandle) then

    tMsgHandle(Message);

end;

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