没学过编程的人常常会问,编程难不难,这个问题很难回答。难,的确很难,要编一个好的程序尤其是这样,并且有些程序还要用到一些其他专业的知识,比如说一个图形处理程序,就要对图像的格式有所了解,甚至一些美术知识;但编程也很容易,就拿VB来说,编一个自娱自乐的小工具还是一件相当惬意的事情呢,当然它没法完全代替人工,譬如说完成你的家庭作业、向学校发射导弹……
作为第四代计算机语言,VB的特点是显而易见的。因为是“可视的”所以我们不妨先看看VB的界面(图1_1)(我用的是VB4.0 32位版),很容易可以看到,屏幕上有五个窗口,(1)是菜单栏;(2)是工具箱(Tools Box),里面是VB所需的控件;(3)是VB程序要设计的窗体(Form);(4)控件及窗体的属性(Properties),在VB中每一个控件都有其自己的属性,比如文本框有Text属性,而任何一个控件都有一个自己唯一的名字,这使得我们无需编程就可以完成部分编程的工作;(5)是VB的文件控制窗口,VB的每一个程序称为一个项目(Project),一个项目文件里往往包括以下两种文件,窗体(Form)文件和模块(Bas)文件,当然还有Class文件,这些文件组成一个完整的程序,而项目文件(Vbp)则用来描述程序所包含的内容。
实际上,我一直认为学习的最好方法就是实际操作一下,好,下面我们就来看一个最简单的程序,和所有的编程教科书一样,我们把第一个程序称为“Hello,world!”。
首先,我们先来熟悉一下窗体。如果你用过Win95附件所带的画图板的话,那么你一定会很快熟悉VB的窗体设计方法,用鼠标单击一下工具箱中的任何一个控件,然后在窗体上任意拖动鼠标,你就会得到一个所需的控件;当然还有其他的方法得到控件,你可以在工具箱上双击得到一个控件;或是按住Ctrl键,再单击所需控件,重复第一次的步骤,你会发现,不用再回去点击工具箱了,点右键可以恢复鼠标指针,这样对于重复画同一个控件尤其有用。
对于我们的第一个小程序,知道这些就已经足够了。现在你可以在我们的窗体上画如下控件一个图片框
(Picture Box),用来显示图画,每一个控件建立的时候,系统都会给它设一个默认的名字(Name),这个PictureBox的名字就叫做Picture1,为了方便起见,我们以后的控件都使用缺省的名称。选定Picture1,在左边的属性窗口中找到Picture属性,单击会出现
,点击
为Picture1选一个图像文件,VB支持的图像文件有BitMap、WMF、ICO三种,微软为用户提供了一套图标文件,存放在VB目录的Icons目录下,选择Icons\misc\face01.ico文件,这样图标就被装入了Picture1。再选择Pictrue1的Autosize属性,设为1-True,则会发现Picture1以变成和图像一样大了;把BorderStyle定为0-None,去掉图片边框。用同样的方法再添加两个图片框:Picture2(Picture:face02.ico),Picture3(Picture:face03.ico)。
图片框完成了,第二步,建立三个无线钮(Option Button)
,由于它象收音机的无线电按钮而得名),把它们的标签名属性(Caption)分别定为“悲哀”,“高兴”,“没治了”,放置成图1_2的样子。
最后我们还需要三个文本框
(Text Box),分别把它们的Text属性设为””(空字符串),程序的最后界面如图1_3,这样按下菜单窗口的运行按钮,运行一下程序,还可以吧,不过现在程序还无法工作,就算是VB也不能免俗,还必须输入代码才能使程序运作。
VB是一门典型的面向对象编程的语言,它的整个程序都是由事件驱动的。那么,什么是事件呢?其实,我们的生活中充满了各式各样的事件,比如说“闯红灯”这个事件的发生会导致被警察追杀、走路撞到电线杆时会痛。上面的例子虽然有些滑稽,但它可以清楚的解释事件的含义,就象你马上就能体会到的在什么地方单击鼠标时会发生什么,按下键盘时会发生什么,这就是事件,而事件就是这么容易。