本文介绍了6种方法可用于缩小应用程序所需内存和减少代码大小,希望能对初学者有所帮助.
在优化程序代码大小的诸多技术中,大多包括从代码中删除不必要的元素。在编译应用程序时,Visual Basic自动删除某些元素。而标识符名称、注释、空行的长度或数量是无须限制的,当应用程序作为一个.EXE文件运行时,以上这些元素都不会影响应用程序所占内存的大小。其他元素,如变量、窗体和过程,确实要占据内存的一部分空间。最好将它们精简以使效率更高。下面介绍6种方法可用于缩小应用程序所需内存和减少代码大小,希望能对初学者有所帮助。
1、减少加载窗体、控件数目和用标签代替文本框
每一个加载的窗体,无论可视与否,都要占据一定数量的内存(其数量随窗体上控件的类型和数量,以及窗体上位图的大小等的不同而变化)。只在需要显示时才加载窗体,不再需要时卸载窗体(而不是隐藏窗体)。记住,任何对窗体的属性、方法或控件的引用,或对用New声明的窗体变量的引用,都会导致Visual Basic加载该窗体。
使用Unload方法卸载窗体时,只能释放部分窗体所占空间。要释放所有空间,可用关键字Nothing使窗体的引用无效:
当设计应用程序时,窗体应尽量少用控件。实际的限制取决于控件的类型和系统,但实际上,含有大量控件的窗体将运行缓慢。一项与之相关的技术是:设计时尽可能地使用控件数组,而不是在窗体上放置大量同类型的控件。控件数组是一组具有共同名称和类型的控件。它们的事件过程也相同。在设计时,使用控件数组添加控件所消耗的资源比直接向窗体添加多个相同类型的控件消耗的资源要少。当希望若干控件共享代码时,控件数组也很有用。标签控件Label占用的Windows资源比文本框Textbox少,因此在可能的情况下,应使用标签代替文本框。例如,当窗体上需要一个隐藏的控件保存文本时,使用标签更有效。
2、使用磁盘文件或资源和组织模块 在设计时,直接放入应用程序的数据(象属性或代码中的文字字符串和数值)将增加运行时应用程序占用的内存。运行时从磁盘文件或资源中加载数据可减少占用内存。这对大位图和字符串特别有价值。资源文件实际上是由一系列独立的字符串、位图或者其他项目组成的,其中每一项都有一个唯一的标识符。可以使用类似于在Microsoft Visual C++中提供的文本编辑器和资源编译器创建资源文件。编译过的资源文件带有.res扩展名。
Visual Basic只在需要时才加载模块即当代码调用模块中的一个过程时,模块才被加载到内存。如果从未调用一特定模块中的过程,Visual Basic决不加载该模块。因此,尽量把相关的过程放在同一模块中,让Visual Basic只在需要时才加载模块。