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Visual C++实现定制标题栏

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要想用VC编写出一个漂亮的界面通常是比较费时的,主要原因有两个,一是VC中自带的组件少而不亮,二是无法进行可视化设计。

作者:mynote 来源:blog 2007年10月19日

关键字: Visual C++ 定制 标题栏

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要想用VC编写出一个漂亮的界面通常是比较费时的,主要原因有两个,一是VC中自带的组件少而不亮,二是无法进行可视化设计。不过,这些都只是针对常用的方法罢了,如果你采用子类化,钩子等技术,可以完全改变这处局面,甚至比Delphi等RAD工具还要快.本文中就将介绍如何编写一个DLL,如何来轻松的定制标题栏。

  为了使每个窗体的标题栏都能定制,并且不用为每一个窗体类编码,所以本方法采用钩子技术,其核心思想是监控 Windows 消息,处理需要重缓标题的消息,以达到定制标题栏的思想。

  本文件介绍的方法将在应用程序中安装 WH_CALLWNDPROC 钩子,具体的代码如下所示:

  在应用程序启动时安装钩子的代码:

extern "C" BOOL __declspec(dllexport) InstallCallWndHook()
{
 g_hCallWndProc = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc, AfxGetInstanceHandle(),GetCurrentThreadId());
 if (NULL == g_hCallWndProc)
  return FALSE;
 else
  return TRUE;
}

  InstallCallWndHook() 函数定义为出口函数,在需要定制标题的程序中将调用它,由于安装的是 WH_CALLWNDPROC 钩子,所以在应用程序调用自己的窗体过程之前,总会先调用 CallWndProc;如果设置为 WH_CALLWNDPROCRET 则顺序刚好相反
g_hCallWndProc为一内存共享变量,其它定义的方法如下所示:

#pragma data_seg("Shared")
static HHOOK g_hCallWndProc;
#pragma data_seg()

  当然你也可以定义为其它形式,比如直接采用共享内存API创建方式。

  在应用程序退出时安装卸载钩子的代码:

extern "C" void __declspec(dllexport) UnInstallCallWndHook()
{
 if (g_hCallWndProc != NULL)
 {
  UnhookWindowsHookEx(g_hCallWndProc);
  g_hCallWndProc = NULL;
 }
}

  定制标题栏的入口函数为 CallWndProc(),其代码如下:

LRESULT __declspec(dllexport) CALLBACK CallWndProc(
int code, // hook code
WPARAM wParam, // undefined
LPARAM lParam // address of structure with message data (CWPSTRUCT)
)
{
 DWORD dwThreadID = (DWORD)wParam;
 LPCWPSTRUCT pCwpStruct = LPCWPSTRUCT(lParam);
 if (HC_ACTION == code)
 {
  if ((pCwpStruct->message == WM_MOUSEMOVE)
   || (pCwpStruct->message == WM_SETCURSOR)
   || (pCwpStruct->message == WM_NCHITTEST)
   || (pCwpStruct->message == WM_KICKIDLE)
   || (pCwpStruct->message == WM_NCMOUSEMOVE)
   || (pCwpStruct->message == WM_MOUSEACTIVATE)
   || (pCwpStruct->message > WM_USER));
  else
   DrawFrame(pCwpStruct);
 }
 return CallNextHookEx(g_hCallWndProc, code, wParam, lParam);
}

  上面代码中的 if 语句主要用来判断收到哪些消息时需要重绘标题栏,有兴趣的朋友可以对这段代码进行改进。

  在函数 DrawFrame 中将实现对窗体标题栏和边框的绘制,标题的绘制有两种方法,一是直接画图,二是贴图的方式。在本文中将实现两种方法,如果在当前目录下有 active.bmp 和 inactive.bmp 两个文件,则采用它们所代表的位图作为窗体的标题栏,否则采用画图的方式。

  由于只绘制标题栏,所以需要对 CallWndProc 进行过滤,对于非窗体如 Button 则不进行绘制,本文中仅以如下简单的方法来处理:

char szClassName[128] = {0};
::GetClassName(pCwpStruct->hwnd, szClassName, sizeof(szClassName));
if (strcmp(szClassName, "#32770") != 0)
return ;

  实际中不能这样中,因为很多窗体的类名可能不是"#32770",比较好的方法建议去判断 pCwpStruct->hwnd 所代表的对象是否有父窗体,调用 GetParent 判断一下即可。

  在正式绘制之前还必须判断窗体是处于活动状态还是非活动状态,这样就可以区分在两种不同的状态下绘制不同的标题栏和边框了。

  下面这段代码就是用来绘制标题栏的:

if (bActive)
 hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("active.bmp"), IMAGE_BITMAP, nWidth, nHeight, LR_LOADFROMFILE);
else
 hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("inactive.bmp"), IMAGE_BITMAP, nWidth, nHeight, LR_LOADFROMFILE);

if (NULL == hBitmap)
{
 DrawTitleBar(dcWin, rcNcClient, 0);
}
else
{
 dcMem = ::CreateCompatibleDC(dcWin);
 hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(dcMem, hBitmap);

 ::StretchBlt(dcWin,0,0,nWidth, nHeight,dcMem,0,0,nWidth, nHeight,SRCCOPY);

 ::SelectObject(dcMem, hOldBitmap);
 ::DeleteDC(dcMem);
}

  其中变量bActive为TRUE时表示窗体处于活动状态,为FALSE时表示窗体处于非活动状态。两个 LoadImage 函数分别用来将两种状态下的位图装载到内存中,以便下一步进行贴图.当 LoadImage 不成功时,表示当前目录下没有 active.bmp 和 inactive.bmp 文件中或文件格式不正确,在这处情况下就调用 DrawTitleBar 函数对标题栏进行绘画。绘画的方法可以随便,但要绘在矩形 rcNcClient 内,因为这个矩形就是标题栏所在区域。

  如果 LoadImage 成功,则直接将位图贴到标题栏中。接下来就是绘制边框了,在绘制之前还需要计算出边框的所在矩形,然后再在dcWin上按要求进行绘制即可。完整的示例源代码请到 http://www.megspace.com/computers/bigtime/custtitlebar.htm 上下载(注意:由于申请的是国外免费空间,所以需要将浏览器的编码改为“简体中文”),解压后运行即可看到示例的所述界面

  这种方法的关键地方是安装合适的钩子,然后对合适的消息进行处理,采用这种方法可以改变几乎任何一可见窗体的外观,包括其它程序的窗体等,对于特殊的窗体等只需要进行专门处理即可。

  由于编译成的是 DLL 文件中,所以可以很轻松的运用到其它程序中。只需要在需要用到的程序中调用 InstallCallWndHook 安装这个钩子即可。

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