科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网软件频道基础软件Visual C++设计UDP协议通讯示例

Visual C++设计UDP协议通讯示例

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

UDP是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于TCP来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。

作者:fs007 来源:vckbase 2007年10月19日

关键字: Visual C++ UDP协议 通讯

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件
一、绪言

  UDP是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于TCP来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。所以在网络上仍有很大的用途。这几日需要了解下udp通讯的过程,上网发现这方面的资料还挺少。于是仔细的翻找了下msdn,基本上搞清楚了udp通讯的过程。做了一个测试的例子。希望对大家有帮助。

  二、UDP的通讯过程

server端: open a socket(socket)--->name the socket(bind)--->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)
client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)

  server端无需listen,client端无需connect,因此udp中server和client的区别相对较模糊。只要调用sendto和recvfrom就可以给指定的地址收发数据,但并不保证收发的数据的完整性和可靠性。

  三、示例

  udpserver主要代码:

void main()
{
SOCKET socket1;

InitWinsock();
struct sockaddr_in local;
struct sockaddr_in from;
int fromlen =sizeof(from);
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(1000); ///监听端口
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; ///本机

socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
bind(socket1,(struct sockaddr*)&local,sizeof local);
while (1)
{
char buffer[1024]="\0";
printf("waiting for message from others-------------\n");
if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR)
{
printf("Received datagram from %s--%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer);
////给cilent发信息
sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,fromlen);

}
Sleep(500);
}
closesocket(socket1);
}

  udpcilent主要代码:

void main()
{
 SOCKET socket1;

 InitWinsock();
 struct sockaddr_in server;
 int len =sizeof(server);
 server.sin_family=AF_INET;
 server.sin_port=htons(1000); ///server的监听端口
 server.sin_addr.s_addr=inet_addr("168.168.0.10"); ///server的地址

 socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
 while (1)
 {
  char buffer[1024]="\0";
  printf("input message\n");
  scanf("%s",buffer);
  if (strcmp(buffer,"bye")==0)
   break;
   if (sendto(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR)
   {
    if (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,&len) != SOCKET_ERROR)
     printf("rece from server:%s\n",buffer);
   }
 }
 closesocket(socket1);
}

  四、结束语

  UDP通讯比TCP简单了很多,在数据可靠性不是很高的情况下,有使用的价值。

查看本文来源

    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章