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MFC程序员的WTL指南之WTL 界面基类

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这一部分我讲的内容包括生成一个基本的主窗口和WTL提供的一些的改进

作者:lithe 来源:csdnblog 2007年10月19日

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CMessageLoop 的内部实现

  CMessageLoop为我们的应用程序提供一个消息泵,除了一个标准的DispatchMessage/TranslateMessage循环外,它还通过调用PreTranslateMessage()函数实现了消息过滤机制,通过调用OnIdle()实现了空闲处理功能。下面是Run()函数的伪代码:

int Run()
{
 MSG msg;

 for(;;)
 {
  while ( !PeekMessage(&msg) )
   DoIdleProcessing();
   if ( 0 == GetMessage(&msg) )
    break; // WM_QUIT retrieved from the queue
   if ( !PreTranslateMessage(&msg) )
   {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
   }
 }
 return msg.wParam;
}

  那些需要过滤消息的类只需要象CMainFrame::OnCreate()函数那样调用CMessageLoop::AddMessageFilter()函数就行了,CMessageLoop就会知道该调用那个PreTranslateMessage()函数,同样,如果需要空闲处理就调用CMessageLoop::AddIdleHandler()函数。

  需要注意得是在这个消息循环中没有调用TranslateAccelerator() 或 IsDialogMessage() 函数,因为CFrameWindowImpl在这之前已经做了处理,但是如果你在程序中使用了非模式对话框,那你就需要在CMainFrame::PreTranslateMessage()函数中添加对IsDialogMessage()函数的调用。

  CFrameWindowImpl 的内部实现

  CFrameWindowImpl 和它的基类 CFrameWindowImplBase提供了对toolbars,rebars, status bars,工具条按钮的工具提示和菜单项的掠过式帮助,这些也是MFC的CFrameWnd类的基本特征。我会逐步介绍这些特征,完整的讨论CFrameWindowImpl类需要再写两篇文章,但是现在看看CFrameWindowImpl是如何处理WM_SIZE和它的客户区就足够了。需要记住一点前面提到的东西,m_hWndClient是CFrameWindowImplBase类的成员变量,它存储主窗口内的“视图”窗口的句柄。

  CFrameWindowImpl类处理了WM_SIZE消息:

LRESULT OnSize(UINT /*uMsg*/, WPARAM wParam, LPARAM /*lParam*/, BOOL& bHandled)
{
 if(wParam != SIZE_MINIMIZED)
 {
  T* pT = static_cast<T*>(this);
  pT->UpdateLayout();
 }

 bHandled = FALSE;
 return 1;
}

  它首先检查窗口是否最小化,如果不是就调用UpdateLayout(),下面是UpdateLayout():

void UpdateLayout(BOOL bResizeBars = TRUE)
{
 RECT rect;

 GetClientRect(&rect);

 // position bars and offset their dimensions
 UpdateBarsPosition(rect, bResizeBars);

 // resize client window
 if(m_hWndClient != NULL)
  ::SetWindowPos(m_hWndClient, NULL, rect.left, rect.top,rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
}

  注意这些代码是如何使用m_hWndClient得,既然m_hWndClient是一般窗口的句柄,它就可能是任何窗口,对这个窗口的类型没有限制。这一点不像MFC,MFC在很多情况下需要CView的派生类(例如分隔窗口类)。如果你回过头看看CMainFrame::OnCreate()就会看到它创建了一个视图窗口并赋值给m_hWndClient,由m_hWndClient确保视图窗口被设置为正确的大小。

  回到前面的时钟程序

  现在我们已经看到了主窗口类的一些细节,现在回到我们的时钟程序。视图窗口用来响应定时器消息并负责显示时钟,就像前面的CMyWindow类。下面是这个类的部分定义:

class CWTLClockView : public CWindowImpl<CWTLClockView>
{
 public:
  DECLARE_WND_CLASS(NULL)

  BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

  BEGIN_MSG_MAP_EX(CWTLClockView)
   MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
   MSG_WM_CREATE(OnCreate)
   MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
   MSG_WM_TIMER(OnTimer)
   MSG_WM_ERASEBKGND(OnEraseBkgnd)
  END_MSG_MAP()
};

  使用BEGIN_MSG_MAP_EX代替BEGIN_MSG_MAP后,ATL的消息映射宏可以和WTL的宏混合使用,前面的例子在OnEraseBkgnd()中显示(画)时钟,现在被被搬到了OnPaint()中。新窗口看起来是这个样子的:


  最后为我们的程序添加UI updating功能,为了演示这些用法,我们为窗口添加Start菜单和Stop菜单用于开始和停止时钟,Start菜单和Stop菜单将被适当的设置为可用和不可用。

  界面元素的自动更新(UI Updating)

  空闲时间的界面更新是几件事情协同工作的结果: CMessageLoop对象,嵌入类CIdleHandler 和 CUpdateUI,CMainFrame类继承了这两个嵌入类,当然还有CMainFrame类中的UPDATE_UI_MAP宏。CUpdateUI能够操作5种不同的界面元素:顶级菜单项(就是菜单条本身),弹出式菜单的菜单项,工具条按钮,状态条的格子和子窗口(如对话框中的控件)。每一种界面元素都对应CUpdateUIBase类的一个常量:

  ·菜单条项: UPDUI_MENUBAR
  ·弹出式菜单项: UPDUI_MENUPOPUP
  ·工具条按钮: UPDUI_TOOLBAR
  ·状态条格子: UPDUI_STATUSBAR
  ·子窗口: UPDUI_CHILDWINDOW

  CUpdateUI可以设置enabled状态,checked状态和文本(当然不是所有的界面元素都支持所有状态,如果一个子窗口是编辑框它就不能被check)。菜单项可以被设置为默认状态,这样它的文字会被加重显示。

  要使用UI updating需要做四件事:

  ·主窗口需要继承CUpdateUI 和 CIdleHandler
  ·将 CMainFrame 的消息链入 CUpdateUI
  ·将主窗口添加到模块的空闲处理队列
  ·在主窗口中添加 UPDATE_UI_MAP 宏

  向导生成的代码已经为我们做了三件事,现在我们只需要决定那个菜单项需要更新和他们是么时候可用什么时候不可用。
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