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利用CAsyncSocket类实现Socket编程

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VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。

作者:佚名 来源:常州vc网 2007年10月20日

关键字: CAsyncSocket socket 编程

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随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。

  客户端

  创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。

  Control ID Type Member
  IDC_EDITMSG CEdit m_MSG
  IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS

  在MySock.ccp中添加以下代码:

  #include "CSockClient.h"
  #include "CSockClientDlg.h"

  在MySock.h中添加以下代码:

public:
 BOOL m_bConnected;
 UINT m_nLength;
 char m_szBuffer[4096];

  在MySock.ccp中重载各函数

MySock::MySock()
{
 m_nLength=0;
 memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
 m_bConnected=FALSE;}
 MySock::~MySock()
 {
  //关闭套接字
  if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
  Close();
 }
 void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
 {
  m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
  //下面两行代码用来获取对话框指针
  CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
  CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
  pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
  memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
  CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
 }
 void MySock::OnSend(int nErrorCode)
 {
  Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
  m_nLength=0;
  memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
  //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
  AsyncSelect(FD_READ);
  CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
 }

 void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
 {
  if (nErrorCode==0)
  {
   m_bConnected=TRUE;
   CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
   CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
   memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
   strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
   sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
   pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
   AsyncSelect(FD_READ);
  }
  //提请一个“读”的网络事件,准备接收
 CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
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