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class CompanyA { public: ... void sendCleartext(const std::string& msg); void sendEncrypted(const std::string& msg); ... }; class CompanyB { public: ... void sendCleartext(const std::string& msg); void sendEncrypted(const std::string& msg); ... }; ... // classes for other companies class MsgInfo { ... }; // class for holding information // used to create a message template<typename Company> class MsgSender { public: ... // ctors, dtor, etc. void sendClear(const MsgInfo& info) { std::string msg; create msg from info; Company c; c.sendCleartext(msg); } void sendSecret(const MsgInfo& info) // similar to sendClear, except { ... } // calls c.sendEncrypted }; |
template<typename Company> class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company> { public: ... // ctors, dtor, etc. void sendClearMsg(const MsgInfo& info) { write "before sending" info to the log; sendClear(info); // call base class function; // this code will not compile! write "after sending" info to the log; } ... }; |
注意 derived class(派生类)中的 message-sending function(消息发送函数)的名字 (sendClearMsg) 与它的 base class(基类)中的那个(在那里,它被称为 sendClear)不同。这是一个好的设计,因为它避开了 hiding inherited names(隐藏继承来的名字)的问题(参见《C++箴言:避免覆盖通过继承得到的名字》)和重定义一个 inherited non-virtual function(继承来的非虚拟函数)的与生俱来的问题(参见《C++箴言:绝不重定义继承的非虚拟函数》)。但是上面的代码不能通过编译,至少在符合标准的编译器上不能。这样的编译器会抱怨 sendClear 不存在。我们可以看见 sendClear 就在 base class(基类)中,但编译器不会到那里去寻找它。我们有必要理解这是为什么。
问题在于当编译器遇到 class template(类模板)LoggingMsgSender 的 definition(定义)时,它们不知道它从哪个 class(类)继承。当然,它是 MsgSender<Company>,但是 Company 是一个 template parameter(模板参数),这个直到更迟一些才能被确定(当 LoggingMsgSender 被实例化的时候)。不知道 Company 是什么,就没有办法知道 class(类)MsgSender<Company> 是什么样子的。特别是,没有办法知道它是否有一个 sendClear function(函数)。
为了使问题具体化,假设我们有一个要求加密通讯的 class(类)CompanyZ:
class CompanyZ { // this class offers no public: // sendCleartext function ... void sendEncrypted(const std::string& msg); ... }; |
template<> // a total specialization of class MsgSender<CompanyZ> { // MsgSender; the same as the public: // general template, except ... // sendCleartext is omitted void sendSecret(const MsgInfo& info) { ... } }; |
template<typename Company> class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company> { public: ... void sendClearMsg(const MsgInfo& info) { write "before sending" info to the log; sendClear(info); // if Company == CompanyZ, // this function doesn't exist! write "after sending" info to the log; } ... }; |
template<typename Company> class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company> { public: ... void sendClearMsg(const MsgInfo& info) { write "before sending" info to the log; this->sendClear(info); // okay, assumes that // sendClear will be inherited write "after sending" info to the log; } ... }; |
template<typename Company> class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company> { public: using MsgSender<Company>::sendClear; // tell compilers to assume ... // that sendClear is in the // base class void sendClearMsg(const MsgInfo& info) { ... sendClear(info); // okay, assumes that ... // sendClear will be inherited } ... }; |
template<typename Company> class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company> { public: ... void sendClearMsg(const MsgInfo& info) { ... MsgSender<Company>::sendClear(info); // okay, assumes that ... // sendClear will be } // inherited ... }; |
LoggingMsgSender<CompanyZ> zMsgSender; MsgInfo msgData; ... // put info in msgData zMsgSender.sendClearMsg(msgData); // error! won't compile |
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